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もし装備が不要になった時に、その装備が世間に需要があるなら
ポリンに食べさせないで露店などで販売すればZeny化できるぞ。

山本装備とはRO運営チームの「山本兼寛 氏」(通称 山本先生)が作ったとされる、主にラグ缶の装備のこと。
ラモールセットなどは山本セットと呼ばれることもある。

ちなみにLv165上限開放の際にガンホー本社で行われた体験会に参加し、
ラグ缶装備が山本装備と呼ばれていることをインタビューしたところ
「僕が考えた装備じゃないのも山本装備って呼ばれてる…」的なことを仰っていて笑ってしまった。

バフォc、Vサクレ
「全ての攻撃が9セルの範囲攻撃になる」

ハートのエース
「通常攻撃がスプラッシュダメージになる」

アイテム説明文の表記方法が異なる。
ハートのエースの方も前者装備らと同様に
クリティカル時にもスプラッシュダメージ発生するのだろうか…?

ROには読み違えているMob名、地名、アイテム名などが沢山あります。
そこでTwitterにて調査を行ってみました。

ドケビ(DOKEBI)くんは顔で笑って、心で泣いています。

ro-mastodon.puyo.jp/media/cXh3
ro-mastodon.puyo.jp/media/PmL5

DA10を取っちゃってるCri型ASS影葱だと短剣が使えないので、片手剣の方が都合がいい。
ソウルブレイカーは必中攻撃なので、Dex初期値のCri型ASS影葱との相性がいい。
ソウルブレイカーはAtkとMatk依存のダメージなので「握力×スピード×体重=破壊力」理論に基づきCri型ASS影葱の最強武器。
よってゴッズソードが欲しい。

引き続きCri影葱で遊ぶ。
リプロ枠は安定のデュプレ。Dex初期値なので無論<魔法弾ミリアムライト>のみが火力ソース。
ギャンブラーシールにはLuk10毎にAtkとMatkが上がる効果があり、この影葱とのシナジーがでかい。
盗作枠はエフェクトうるさかったのでSGからCBに変えた。
<先鋭1>ダブルのゴッズから、<鋭利2><先鋭1>のゴッズに変更。いずれも5Mzとリーズナブル。
ro-mastodon.puyo.jp/media/Ft5K

数年前、ニコ生の罰ゲーム(?)でカルボーディル3万個収集を成し遂げた盗作IB型の2nd影葱。
ro-mastodon.puyo.jp/media/cOmN

メカニックが育ち、リムーバ1確グリード狩りが行えるようになったことでお役御免となった。
そこで残っていたステータスリセット権を使用し、友人のたけMAXさんと同じCri型影葱に変身させた。
現状の装備とバーサクPOT(サラマインなし)でAspd193維持できており、快適な墓ミノ狩り生活を送っている。
ro-mastodon.puyo.jp/media/CTc8

課金をすればするほど、RO生放送をすればするほど、
あるいはRO非公式ユーザーズWEBマガジンを作れば作るほど、ボスcが出るシステム…
とうとうバレてしまったか…

ボス(属性Mob)c出ました。
ro-mastodon.puyo.jp/media/EbBa

どうしようもないディーヴァ武器とかって、NPCに売ってますか?

S的 boosted

Lv99ケミ、転生する。

ヴァルキリー(1回目)「グスリ[0]wwwカートに入れられないのに重量10www」

ヴァルキリー(2回目)「あーwwwうっかりカート外さずに話しかけちゃったのねwww」

ヴァルキリー(3回目)「なwwwんwwwでwwwwwwまたwwwカートwwwありwwwwwwwww」

ヴァルキリー(4回目)「栄光のヴァルハラへよくぞお越しくださいました。戦士達に光あれ!」

ro-mastodon.puyo.jp/media/xypa

a「某所(匿名掲示板)でのA氏の使用感報告は具体性がない」
b「(RO丼での)B氏の検証はありがたいし、批判されるものではない」

誤解で意見がぶつかりあっているので、日本語は難しいと思いました。

S的 boosted

ふと感じた事 

+9ヴァナルという高い物にキャンサーを挿して検証結果を書いて私はとてもありがたいと思いました。
しかしそんな+9ヴァナルはゴミだとか見当違いな事を書いたり、中途半端な検証だから納得出来ない、吊り上げだ
と決めつけて批判するのはどうかと私は思ったのですが、皆さんはどう思われますか?

<キャンサー>を+9ヴァナルに挿した方の検証報告を拝見しました。

> メカニックが装備時、精錬値が1以上の時、追加で物理攻撃時、一定確率で7秒間、敵のDef 100%無視
> 精錬値が1上がる度に発動率が上昇

DEF無視発動率が『+9で0.5%』とのことで、これが本当なら超ガッカリな効果であり、ご愁傷様でしたとしか言いようがない。
でも、じゃあこれ未精錬だと発動何%で、精錬毎に何%上がっていくんだろうっていう疑問を抱いてしまった。
「精錬値1毎に発動率上昇」という性能で「+9で発動率0.5%」て。
実は「精錬値が1上がる度に発動率が上昇」の効果部分もキャンサーダイアデムとのセット効果なんじゃないんですか運営さん!

S的 boosted

心待ちにしていたキャンサーをついに結晶化できたので検証を行ってきました。
変なヒドラ10匹を殴り倒し発動回数を検証したところ
1体目:7回
2体目:5回
3体目:5回
4体目:4回
5体目:3回
6体目:6回
7体目:5回
8体目:5回
9体目:5回
10体目:4回
でしたちなみに刺したものは+9ヴァナルです
+9防具に装備時発動率約0.5%
ちなみに比較対象であるイグニスキャップは約1.5%なので発動率は1/3となりました。

ほかにも精錬地を変えて検証を行って行きたいとは思いますが+10装備は持っていないため+9以下の装備の検証を行って行きたいと思います。キャラ名ぽるポルでイベント会場で買取してますmimirのかたよければ買い取りにぶち込んで協力していただけると助かります。

徒歩メカを愛するものとして正直この検証結果はかなり残念でした・・・・・ ro-mastodon.puyo.jp/media/I_QZ

ROFANはいつ公式から怒られるのかと毎月ビビってました。

ふぅん、俺のターン!!古いカード帖オープン!
ピットマンc!調印c!ラウレル=ヴィンダーc!レッドペロスc!
ヴァルキリーナイフにセットし、全速前進DA!!

(Twitterの某企画向けに書き始めて、間に合いませんでした)
ro-mastodon.puyo.jp/media/WZHP

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