そう、ゼニーが全然ないんでした…何かしないと…そんな時間もないですけど :ro_siorava:
とはいえ可処分装備もうなくなりつつあり…むむむ。

イグドラで無念肩とかにすればいいのかな。もしくは今こそバルムン草原肩とか?

超越10カース前提の話をしたところであんまり意味ないですけどね…(出費後で残金15M

覚醒信奉念鎧とMクラウドキル耐性と念耐性あれば色々楽にはなりそうですけど、極限都合で結局毒耐性取っちゃってて意味があるのかどうか…靴で生命変換あるからシングルでもいいかもですけど。

夏パックが出るとしたら明日でしょうか。

難易度をあげるより緩和する方がいい(ティアマト実装直後)、というのは過去の運営の言い分なのでそもそも緩和前提でインフェルノをチャレンジレベルの火力設定にしてた可能性は高そうですね。

いってみないとではありますけど、インフェルノ調節はそこそこいい感じには見える…かも。

毎回のペット追加がさすがに厳しすぎますね…。主要スキルもペットでいつ奪われてもおかしくないレベルですし。

んー……

ちょっとそろそろ、ついていけない感覚が出てきてる…

開始253/50(50%あたり)から、260になったころで52手前くらい…かなりJOBは上がりにくいですね

配信でノピ残影での走り方のコツを少しだけ解説しました。40:07あたりからです。
残影で指が疲れる…という方にオススメですが慣れるまでは大変かも。
youtube.com/live/Mn51Sn6hzIY?s

ゆったり掃除も終わったので、走ろう…!作業用配信しますか。

ブートキャンプ始まったので去年のハードHIT回してた時の動画置いておきます。速度よりは手の負荷重視(?)です。
youtu.be/WY9-s9b09eQ?si=8fZj0N

それなのに最近は魔法倍率が物理に合わせられてるしスキル倍率めちゃ上げてるしでずっと気になってたんですが…
物理はクリィティカルがある前提だから…?でも全体的に違和感なんですよね。

そもそも魔法と物理で計算式違うから、過去装備だと装備の物理%係数の半分が魔法の%係数になってるのだと思ってたんですけど間違った知識だった…?最近は当然のように同係数にされてますけど。(武器除く)

サバポンのモーション変更はまだ韓国で実装されたばかりでしたっけ…

なんというか、倍率を環境スキルに合わせに来た感じでしょうか。DKが結構強化来てるのは嬉しいですね。

ブートキャンプは既存キャラを少しあげる(251→260)程度になるから割とのんびりですね。
275までいけるとかになったら話は変わりますが…

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