開始253/50(50%あたり)から、260になったころで52手前くらい…かなりJOBは上がりにくいですね

配信でノピ残影での走り方のコツを少しだけ解説しました。40:07あたりからです。
残影で指が疲れる…という方にオススメですが慣れるまでは大変かも。
youtube.com/live/Mn51Sn6hzIY?s

ゆったり掃除も終わったので、走ろう…!作業用配信しますか。

ブートキャンプ始まったので去年のハードHIT回してた時の動画置いておきます。速度よりは手の負荷重視(?)です。
youtu.be/WY9-s9b09eQ?si=8fZj0N

それなのに最近は魔法倍率が物理に合わせられてるしスキル倍率めちゃ上げてるしでずっと気になってたんですが…
物理はクリィティカルがある前提だから…?でも全体的に違和感なんですよね。

そもそも魔法と物理で計算式違うから、過去装備だと装備の物理%係数の半分が魔法の%係数になってるのだと思ってたんですけど間違った知識だった…?最近は当然のように同係数にされてますけど。(武器除く)

サバポンのモーション変更はまだ韓国で実装されたばかりでしたっけ…

なんというか、倍率を環境スキルに合わせに来た感じでしょうか。DKが結構強化来てるのは嬉しいですね。

ブートキャンプは既存キャラを少しあげる(251→260)程度になるから割とのんびりですね。
275までいけるとかになったら話は変わりますが…

昨日少し追い込みをして鎧と武器の+8ができたので満足。靴も欲しかったですが…まぁそこは来年ですね。
プレミアムの鎧と靴は用意したのでクジ引いたときにでも叩いていきましょう。

狩りペースはそこそこ(浄化ワンコンボ)ですけど、テレポ制限やMOB数からすると移動系(残影とか)やグリードの有無のが大事そうでした。

昨日インクで30分くらい霊魂潜ってみたところ、ルーン欠片116、エッセンス14くらいでした。
素材集め大変なのは変わらずですけど、だいぶマシにはなってそうです。ただ1年くらいで装備が更新されていくROにおいて長期想定のコンテンツというのがそもそも…:ro_sisho:
アクセあたりは素材買い取りとかもする前提の作成難易度っぽいですね。

1年遅い対応…でも変更があっただけマシということで。

ポリンタイマーはRJC2012についてきてたものみたいですけど、ダウンロード版には入ってない可能性ありそうかなぁ…記述がない

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