號砲検証してみました。所感編 

使い勝手自体はHP消費がなくなったことでかなり使いやすくはなりました。MaxHP係数がかかるので強化方法も変わらず。
コンボ時の範囲の巻き込み方がやりにくくなったのがだいぶマイナス。囲まれたときに差し込む形でもよさそうです。CTは2秒なのでそこそこ回せます。
HP消費による號砲死はかなり抑えやすくなったので、現環境でもサブウエポンとしては上出来だと思います。

Gvでは耐性貫通(元々は仕様)ができなくなったので、対金盾用とかでしょうか。CT2秒がやはり厳しい模様。インスピと合わせれば威力は出ます。

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號砲検証してみました。(仕様編) 

・入力即発動(タゲ指定から変更)
・変動詠唱のみ(変化なし)
 ※コンボ時無詠唱(変化なし)
・CT2.0秒(変化なし)
・自身周囲(対象範囲から変更)

★HP消費はない (割合消費しない)
・SP消費固定 (割合消費しない)
SP消費
Lv1:30~Lv10:75 (5刻み)

・MaxHPが倍率係数に影響している

・コンボ発動時、威力約2.5倍?
 564081→1502766 左例だと計算上2.66倍。正確な倍率は要検証
 以前の最終値2倍よりは高くなっていそう

・効果範囲は記述通り。
 Lv1~3:自分中心3x3
 Lv4~9:5x5
 Lv10:7x7
 →コンボ時も同様。
  Lv1で1セル空けコンボすると当たらないという事象が発生する
  Lv10で使う分には困ることは無いけど使い勝手は変わりそう。
 
・強制無属性なし。武器属性判定
→念3・4にも通る
→大纏は強制無属性のまま

・草貫通なし
・範囲内の巻き込みはダメージ個別判定

・閃光は仕様変わらず。
 HP消費がなくなったので使う意義は皆無に
 (メリットはATK補正くらい)

號砲がGvで爆火の近接サブウエポンにはなりそうなんですよね。反射対策も出たわけですし。

あれ、隠れる時間なしってことは影踏みできない?まぁ無敵時間ないなら踏む必要がないからいいのかな。

あと號砲の耐性貫通は不具合じゃなくて仕様でしょ!!
ちなみに修正後の挙動は韓国での號砲仕様踏襲みたいです。

號砲のスキル情報更新されてないんですけど(ガチギレ

號砲修正!!!!!

遅いよもう!!!!!!!!!!!!!!!!!!

衣装分まるまる開けられるのは助かる!

ステ調整して他のキャラにも反映させる場合は、1キャラ反映してしばらく動かして問題ないことを確認してから他にも適用することをオススメします(4敗

でも天使武器9にしてグルーム使う方が健全かな…迷うところ。

支援でも反射対策が求められる時代…備えはあるからなんとかなりますが。
究極始まってるし早めにそなえようかな?

サブCDのJOBも70に。メイン垢のレベリングは地道に進められてます。
とりあえずイベント意識するとCDが欲しいから3rdCD(退魔)を上げていきますが、その後どうしようかなぁ…ドルイドっていつ頃になるんでしょうね。

退魔スキル詳しくないんですが、アルビトって一発撃つと単体>範囲でダメージ出ますけど範囲が出る前に2発目撃つと即座に範囲ダメ発動するようになってますか?

次のレベリングイベントの対象を退魔CDにしようと思いまして、装備をいくつかいじってみました。
少し足りないところをセレスティアルで補うことでそこそこ戦えそうな感じにはなったかな?

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