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今元気に號砲してる修羅は、実はBSだった時期があって属性2HAやダマスカスを自作して売ってたりしてました。当時の貴重な収入源でしたね。

ちなみにRKはアサシンだった時期もあります。

単純な書き抜けだっただけだとは思いますけど、それでこれだけ言われてしまうのは普段の不具合や後出しが多すぎて信用を失ってるがゆえ…という気もするのでなんとも :ro_kuroneko:

お、経験値テーブル変更とモンスター調整についても追記されたみたいですね。とりあえず一安心…?

ABの装備更新案を考えつつも、今やるべきなのかちょっと迷いどころ…

韓国仕様をベースに受け取って日本用に調整しなおすので、ベース250個の調整から28個ピックして入れるんじゃなくて、250個の調整を入れた後に222個の戻し作業があったと考えるのが妥当な気も…

200の後に四次でもまたキャップ解放かあると思ってましたけどどうなのかな…?

雑な属性火力がちゃんと調整さえされてくれれば何の文句もないです。
現状0ダメか即死かの世界だったのでヒール系にも意味が出てくる変更だとは思いますね :ro_kuroneko:

どうせ表記以外の隠れ修正もあるでしょうしのんびり待ちますか :ro_kuroneko:

號砲強化!號砲強化!

…強制無属性は変わらずでしょうか…

さすがにそろそろメロンのストーリークエストやらないと…

とりあえず精錬を消化する武器だけ用意してあとはデイリー周回をちまちまと回していきましょ。
しばらくゆったり期間ですね :ro_kuroneko:

おまけ程度に精錬だけやっておこうかな…

改良式でしたね。適当にコイン集めて売ろうかな…

DEF無視の時点で別にいいかなってなっちゃいますね…メカ用にメイスでも作っておこうかな?

計算式が特殊だからかなーと思いましたけど阿修羅強化ができるんだからできない理由はないですね。

號砲は本当にスキル倍率強化が1%たりとも来たことがないです。
IL連撃の爪で號砲前提でATK+50だけなら付いたことはありますけども。

装備でスキル強化されるだけいいじゃないでしか…

それはともかくとして、羊ちゃんディレイ15混乱耐性殺意ができるのは普通に強いんですよね。20G使うかとなると迷いますが…

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