Show newer

個人的キリエとアスム。 

キリエのここが強い
・付けておけば移動時の位置ズレ防止
・無詠唱無ディレイでのキリエ連打の無敵感
・キリエSWの突破されない感
・MAXHPの3割耐久なので高HPに使うとすごく耐える

ここが弱い
・ディレイカットしないとディレイが長い→装備によっては更新にある程度の余力が必要
・被スキル者が強制モーション→HIなどのスキル連打系と相性がイマイチ
・移動中にキリエを受けると逆にズレる
・うるさい

アスムのここが強い
・DEF500セットと合わさるとすごく堅い
・何気にMDEF2倍の効果は高い
・回数制限がない→付けておけば他のことに手が回せる
・被スキル側モーションなし
・バックサンクと相性○
・音が謙虚

ここが弱い
・DEFがないと弱い
・囲まれDEF減少効果を受ける
・旧アスムが強すぎたせいで、いまだにムカつく!!!

私はどっちも使う派です。
キリエは更新しやすい状況や移動狩りで強みが出てきますが、被スキル側のモーションが嫌がられる場合も多いので、常時キリエでおkにはあまりしないです。
キリエ1回のモーション=WLの秒間火力600kくらい。

昨日やったときは「回復叩いて回復!」って言って叩いてくれるくらいだったのでまだ不安…;w

あとイーブル戦は時々致命的な傷(回復量減少)が結構来るので、事故りたくない後衛の人は割合回復剤を是非とも。
ヒール期待してもまともに通らないですし、WSPも回復量減るし、ニュマ貫通する攻撃(ロボASとか)もあるので、HP減ってる状態から死ぬのは自己責任で。10割ダメージはまぁ…立ち回り相談で;

多分後衛にはニューマでいいはずなので、WLにはちゃんとニューマに乗ってもらうしかないですね。
たまに乗り逃すからなぁ…( ・ω・)

リーダーのダンシングで後衛やられたこともありましたね…あれってSWで対応でしたっけ?

やはり転送2回目後が若干運ゲー気味にはなってしまうのですよね…タゲ引いた瞬間に範囲ウェブがくると結構苦しい;
殲滅順番で調整してますけどそこまで安定できるかはもう少し先になりそうです。

イーブルの事故要素は今のところ…
・爆裂通常攻撃でSW切れ>ソニックブロー
・転送後即ウェブからロボTS
・SW切れ目にパルスノックバックで後衛にタゲ流れ
・後衛にロボタゲ移り>通常攻撃+ASの高火力コンボ

168でもハートハンターでそこそこ値は増えるのでイーブルで事故しても気にならないですが、170上を目指すことになったら大変そうです…。
自分というより相方を転ばせないようにしないといけないのが怖いところ。

ライオットだと鎧と肩が取られちゃうのが厄介なんですよね…。4属性鎧かアンフロならライオットでもいいんですけど。

最近はライオットよりダークハンドの使用率の方が上がってきましたね…。対夢幻イフ装備もダークハンドにしちゃおうかな?

ROってステータス130まで振れるんですよ?

ダブルさんもようやく沼に入り込みましたね…

リベさん150/54に。160まであと6、7時間くらいかな…。

手持ちの火力キャラでいろいろ計算してるのですが、みつきの火力に見慣れすぎたせいで「あれ、これしかでないの…?」みたいになってしまって;w
比較対象が悪い!

クリ型に寄せようとすると、「でもクリRK居るしなぁ…」となってしまうことが多い状態;w
息の長い子なので大事にしたいのです(*´¬`)

ちなみに衣装もちょっと調整してけもっぽくしました。 猫の口をなんとなく買ったけどなかなか似合うのがいなかったので…;w
ro-mastodon.puyo.jp/media/HoLe

なるほどなるほど、分かりました。

ステもスキルも振りなおしですね…;w
でも方向性は決まったので良しとしましょう(*´¬`)

クリ撃ちたいときはエターナルしなければいいだけですね。
ASドラゴンテイルも気になりましたけど、そこまで発動率高いわけでもないのが少し爽快感に欠けますね;

んー…グレ投げはしたいけどドラゴンテイルを撃ちたいかといわれると難しい…;

Show older
RO丼 - RO Mastodon

ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。