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PayPayはキャンペーンに合わせてあっちこっちに導入展開してるだけなので会社関係がどうとかは多分特にないです。

今から帰路です。早ければ魔女からはできるかもですけど、できたら試練からだと嬉しいです…

んん…古城開拓までの帰宅は確実に間に合いません…;
試練までにはなんとか…かなりあやしいですが :ro_sisho:

今日の回廊完了です。試練場のAB1は正直なことを言えば結構大変ですけど、やりがいはあるので満足度は高いですね(*´¬`)
5Fらへんからキリエとアスムの使い分けが難しい…MOB内容的にこの辺からは無理にキリエしなくてもよさそうかな。3、4Fはブレス耐え要素になったりするんですけど。

王者が耐久高いとは聞いてるんですが、ちょっと半信半疑だったり…でもまずは使ってみてですね。

初動はおちそうだけど、sc見直して號砲と耐久の切り替えを手早くする手段ができそう…かも。
金紫がそこまで火力を落とさずに耐久確保できそうな雰囲気。

どこまでDEX盛れるかチャレンジ

DEX628!!
なお、カードと料理を調整すればDEX666のオーメンになれるという。

正直ここまでDEX上げる意味はない。
ほんとにまったく意味はない。
なんでこんなことしたのかと問われても、ノリで……としか答えられません。

眠いので寝ますZzz

オイルエンチャはお金かけた分はいい感じに整いました。

王者靴をアルカナとDEX4に変更かなぁ。
肩にアレを刺すとして…アクセをどうするべきか :ro_siorava:

新鈍器が頑張ればHP増やせるし遠距離耐性もつくし強撃4もあるし號砲にいけるかな!?と思いましたけど、10ブルモニでも錆びアームよりはるかに低かったことを考えるとだめそうですね…

アクセや下段は条件が緩そうにみえますけど、沼る予感しかしないのですが…

シュミッツの発狂って、ATK増加とASPD増加らしいからラッシュアタックだと思ってたんですが、そういうわけではないんですね。
FLEEが足りてるなら最後まで避けれるので無理に魔眼倒さなくてもいいかなぁ。

ユーザーは不満をあげるだけでいいんですよ。
不満を改善するのが運営の仕事であって、改善提案をするのはユーザーの仕事ではなくただの参考情報です。

ILアイズのエンチャが成功して装備が解除されてs1アイズをアイテム欄に追加しようとしたところで、s1アイズがアイテム情報として存在していないか取得されるアイテムが別IDを指定されてて…という感じかな。

1垢1回はともかく、開城作業とジラント戦をキャラ合わせないといけないので無駄に手間がかかるようになりますね…ABとか開城作業中はあんまり意味ないのに。

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