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水上保安ノーマルあたり、せめて鎧属性と属性耐性を覚えてきてねって構成にはなってると思うし
全部そういうのの積み重ねで遊ぶゲームですよ

実際デイリーすらこなせない人は高難易度の足元に及ばない状態なのは、前提知識とか立ち回りとかそういうのを「装備」である程度ふるいにかけてるし成功してると思う
(他のネトゲでも全然強化してない装備で参加しようとする人達とかの軋轢を見てきた)

Gレアなんて出したことないエンジョイユーザーだけど、目標に向かって頑張って装備更新した時の喜びが薄れるので緩和とかしないで欲しいなあ
運営はあくまで「挑戦」を望んでいるしPT前提なのもMMOだからとしか言いようがない

4次コンテンツ緩和しなくていいよ~身内で頑張って楽しんでるもん緩和なんてきたら萎えるよ~
ET なぜ消した

泣きながら保安区域地下で寿司を作らされているレッドペッパーカッパ

回廊ならブログでもうちょい早く予告出すとは言ってたから……

雄一郎氏「もう出来ている」
なんだと……!?
もあり得る

実はPWは精霊によって属性が変更できる無属性魔法だったんですけど4次環境ではウーン……代わりに使い勝手の良くない毒魔法くん……セレでも強化される毒魔法くん……ウン……

初ファロス!
ファロスいったことないトリオで手探りだったので10Fまで
結婚MDに似てるって聞いてたけど理解。これも中々楽しいですな

マッペはPT向けなのかと言われると……EQみたいにPTに分散して弱まる訳でもないし足を引っ張ることになりかねない、どちらかというとPT破壊向けスキルにも思えてくる
毒沼はともかく平地でのレイジェネ等をはじめとしたクソ重範囲攻撃はMPKを誘発しやすすぎませんか(

ガンスリ系てミョンジン氏がよく描きおろし絵出してるからイチオシなのかと思ったけどそんな優遇されてる感じでもなく……

メキシコに吹く熱風ニアピンNPC賞
月末から忙しくなるお方

コルメモ青ロボくんギミックが飛ぶようになった時は実感わいたけど
最近ヴェルナーセイレンを削りきってしまうのは困る!困る!ってなってる

お試し師匠も結構早く削れちゃうな~ってなってきてるし、上位層はもっとそう思うのだろうな

輝クマーのテトラは精霊に受けて貰えばいいじゃないというのを見かけたのだが、1回で蒸発しちゃうし精霊もホムみたいに操作できずタゲも暴れてしまうためマジックロッド顔面受けのほうが安定しました……

PTであれこれ相談しながら攻略するのが楽しいって人もいますしレア出すためだけにしゅんころしたいという人もいるので難しいかも

そもそもソロでクリア出来てる人がいっぱいいるからと言ってソロ向けコンテンツとは限らないんですよね(基本的にPT前提)
Sユンケアすら2023年時点でソロやってる人達のMVP金ぴか装備見て未だに俺には無理だろと気持ちが引き締まる思いですワ……

実装順が必ずしも高難易度順とは限らないにしろ、幻影220以上で生命の殿堂は260以上ってだけじゃ挑戦ランクの加減ってわかりにくいというのは問題点としてあるんですか……ね?

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