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(あくまで3次メイン4次なりたてやソロ金策の話題に向けた自認エンジョイ勢としての発言なんで、エンドコンテンツっぽいリゲルとかは知らんで~す!)

ROは色んな事を面倒くさがらずにやれる人のためのゲームとしてバランスを取っていると感じるし
そういう意味で「挑戦」が大きなテーマなのだろうな~とインタビュー見ていて思いますけどねえ

ティアマトExtra勢は
ティアマトはMMORPGしてる!って感じの超面白いコンテンツなのにYE鯖の仕様とコンテンツの複雑さというハードルの高さがあり、それを越えてもらえば一緒に遊びたい人が増えるかもとサイト作ったりしてたわけで……

鯖マトやYEマトの武器庫で特定の職(武器種)が要求されてると言ってもあれはPT数以上の参加数が前提のレイドコンテンツでまあ最悪武器庫いかなくても報酬は貰えます
そもそも「挑戦」は出来ますがな

古城はこないだデビューしたばかりなんですけど、石運びもカート職だと楽だけど他の職でもできないことはないし
そもそもできなくても報酬貰えるし結構うまいからやっぱゆるいなと いうて昔のコンテンツだけどさ……

(別のネトゲの話しちゃうとRO丼でやる内容とズレちゃうんでアレなんでやらないけど)結構ユーザーにアレコレ要求してくるネトゲがある中でROはレベル制限くらいで「挑戦」は誰でもさせてもらえるのが良い所かな~と思うんだよな
3次職4次職の制限はあるけど特定職がいる・いないで攻略不可みたいなのは無い
Extraやオークの記憶みたいなところもレベル制限でしかなくて、全く行かなくてもなんとかなる。

・特定のみの職やPSがギミック処理に"絶対"に必要とかはない(便利な装備がまんべんなく全職作れたりはする)
・特定コンテンツをソロでクリアしてない人には挑戦権すらないとかはない
・必ず大人数で特定職を集めなければ挑戦権が貰えないわけでもない

が優しいかな~と思ってるんですよ。ちょっとPT組んだり職偏ってたりトリオでも「挑戦はできる」みたいなのROくらいかもって。

テラグロマラソンやフィールド沸き時間制限についてはもう完全に業者が悪いし運営もそう言ってるのでまあそうなんでしょう……かつては貴重なソロ金策方法だったんじゃ……ヨボヨボ

(これらはあくまで業者対策を含まないイメージではあるが……)

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運営が望む遊び方、というのには明確なものがあり、それからズレると修正されてきているのを見てきた。

①システムを悪用した金策法→MDを再生成しドロップを増やすみたいな金策が修正された

②高難易度コンテンツの枠売り
→運営の言う「挑戦」に当てはまらないため修正されエグいことになった

③あんまりにもな寄生行為
→ティアマトYE等に人数制限がついた。重すぎて動けない対応かもしれないが、それにしては実装時期がよくわからんため対応に時間がかかっているだけかも

むしろ
・リアルマネーをかける
・長時間工夫して遊ぶ
・PTを組む
というどれかで調整出来てるあたりROはかなり優しいというか頑張っているというか……
そもそもMMORPGというものはみんなで遊ぶゲームだということを忘れてはいけない
インタビューから運営もそう在ろうとしていることはわかるし

エンシェントツリーみたいに植物が石を纏ってる可能性もある

ピタヤは植物だしポリンも植物です!!!!!!!

頭装備割っちゃった
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頭装備割られたけど友達
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ダークブレッシング
あまりにも死の投げキッス

今見ても原作フェンリル初期服良すぎる コレゲーム側の公式絵で見られねえんかな……

フェンリルさんは魚のデフォコスの元になったっぽい𝓢𝓾𝓹𝓮𝓻 𝓢𝓮𝔁𝔂 𝓒𝓸𝓼𝓽𝓾𝓶𝓮だしな

原作ロキはフェンリルとも若干フラグ立ってるように見えなくもないけどROだとロキとニーズが公式推しCPっぽいし
フェンリルが好きなケイオスは幼馴染のアイリスの方が確実に距離近いし
じゃあフェンリルさんは負けヒロインってこt

ディーター好き過ぎてまだ作り直しせずに悩んでいる~

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