近接物理は反射がある代わりにストスキ物理無効以外の対策がなく倍率高めに設定されており(RSはダメージ軽減効果をもたない)、魔法は反射で無効化される(魔反にはダメ無効効果もある)代わりにサイズ補正必中クリ錐を取る必要がなく、遠物は反射がない代わりに基礎倍率が低めでニュマDF等で事実上無効化され、支援は反射無効を考える必要がない代わりにソロ出来ない、というバランス感覚を持たずにこのゲームやってた人間がいた事に戦慄してるわ

釣りだよな?流石に

@manaful 近物と遠物のdpsくらべたらどうあがいても遠物が勝つと思うんですが...

@sakurn 1年前くらいのROやってるのかな?という感想です

@sakurn LPや反射とか「近距離で被ダメに耐えながら撃てるのか」という現実全部無視して、理論値の話ですよね。私スキル倍率の話しかしてないんで。秒間32ヒット以上で発動系を維持する忍者の近接物理に、遠物で勝てるんですかという話をしています

@manaful いきなり全部無視して理論値の話になったのであれですけど1年前も今も理論値で殴り続けた忍者の火力よりWHのほうがDPSでますよ。

@sakurn 私「基礎倍率」ってしか書いてないんですけどひたすら曲解して他人に噛みついてくるのは何かの趣味なんですかね。秒7回しか撃てないスキルと秒32ヒットするスキルで前者が勝てると思ってるのは、単純に強い忍者を見た事がないからでしょうけど

ターゲット指定スキルの連射速度にサーバー通信時間が入るのは検証済みなんで秒7撃てるかも怪しいと思いますが、そもそも単体指定スキルと範囲スキルのDPS比べてる時点で????という感想です

大体、他の条件に書いてるDFやRSの話フル無視してDPSの話だけ挙げてくるのも大分悪質ですよね。藁人形論法ってご存知です?

@manaful まず反射の条件づけの話に倍率というdpsに関する有利不利持ってきたのあなたですよね?
後強い忍者の基準なんです?

秒7撃てるかわからない→最高値決めようって話じゃないんですか?
そういった環境の実践値含めるなら尚更忍者勝ちませんが

基礎倍率が低いから許されてたんだ!という話にもともとそんなもの崩壊してるよ。というだけの話なんですが

@sakurn 人の話聞いてます?DPSの話だけしてるわけじゃないのに貴方に都合のいいDPSの話だけ抽出してるのは何故?他の条件については一切反論できないって事でいいんですよね?じゃぁ私の言ってる内容の9割に反論できないのにDPSの話だけ突っかかってれば反論成立すると思ってるのは何故?

範囲スキルと単体スキルで比較したり、AP消費スキルによるバーストを考慮しなかったり、自分に都合のいい条件はいくらでも入れるのに、ターゲットスキルによるサーバー遅延は考慮しないのは何故?

DPS以外の近遠魔支の各ハンディキャップには関しては全部考えてませんでしたすみませんって事でいいんですか?

@manaful あなたも人の話聞いてます?
諸々考慮して後衛に反射いくのも普通だよねって話に対して条件がわるい!倍率!理論値!って言い出してるのはあなたですよ。
反論も何もあなたがdps値に対してつよい忍者ならー!っていうからそんなことはないですってだけの話です。で、つよい忍者の定義は?

考慮しないも何もそちらが理論値っていってますしほか諸々考慮しても勝ちませんよ。と結論をいっているはずです。

ハンディキャップがハンディキャップとして成立してない以上何が来てもおかしくないよねって話なんですけど理解してます?

@sakurn すんません、一生自分に都合のいい部分にだけ噛みついて「うっせー我慢しろ!不満いうな!」しか言わない人間とこれ以上会話成立しないんで、二度と話しかけてこないで下さい

他人の不満に一生ケチつける人生、死ぬ程生産性ないんで

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@manaful 答えられなくなるならはじめから来ないでください。お疲れ様でした。

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