なんとなく星座の塔まとめその4 

ベテルギミック各種。刻印~呪縛。

●刻印
『これも凌ぐか。ここからは少し真剣にいくぞ』⇒-刻印が出現した-(刻印出現)
マップ上に黄色い刻印が発生。それを踏まないとベテルへの与ダメがほぼ通らなくなる。
刻印は10秒ほどで消える。
辿り着いたら刻印上で待機。
ここをミスるとそのキャラはこれ以降火力として機能しなくなる。
ついでに、刻印出現と同時にヘルの権能が付与され、以降蘇生不可に。

●全画面キリングオーラ
『粘るじゃないか!だが、これを凌ぎ切れるか!?』(キリング展開+呪縛陣発動)
●呪縛陣
全キャラ強制呪縛陣。エルヴィラキャンディにて回復可。

得点性じゃない戦闘方式の為、PTの総火力によってギミックスキップが頻繁に起こる戦闘なので、上記の順番通り進行しない場合が多々。
むしろ、狙ってギミックスキップさせる方が攻略難易度が下がる。

深い睡眠・狂乱・呪縛陣辺りを飛ばせると事故の可能性が極端に減るかと思います。

経験が浅く抜け・漏れ・誤植あるかと思いますので、ご了承ください。
有識者の方の目に留まりご指摘いただければ幸いです!

なんとなく星座の塔まとめその3 

ベテルギミック各種。HJ~分霊。

●ヘルジャッジメント
『少しはできるようだな』⇒『ちょっと強めに行ってみようか』⇒<力を溜めている(10秒後に発動)>⇒『これくらいでどうだ(3秒後に発動)』⇒-ベテルギウスから強力な一撃が放たれた-
SWで回避可能。
ない場合は画面外まで退避。
顔面受けはハードル高め。

●3段階魔法陣
①ディスペル
②深い睡眠
③狂乱
の順で性質変化。
『こんなのはどうだ』⇒-魔法陣が出現した-(ディス魔法陣)⇒『さあ、踊れ!』⇒『ほう、なかなかやるじゃないか』⇒-魔法陣の質が変化した-(深い睡眠魔法陣)⇒『ふうん……?』⇒-魔法陣の質が変化した-(狂乱魔法陣)⇒-魔法陣が消滅した-
マップ内を一定周期で回る魔法陣が発生。累積ダメージ加算により質が変化。
深い睡眠は1度貰うとハマる可能性大。

●分霊召喚・ベテル属性変化
『魔法陣は意にも介さないか……少し趣向を変えようじゃないか』⇒-ベテルギウスが分霊を呼び出した-(分霊召喚・属性変化)
分霊がマップ上に複数体沸く。
レイジェネ・ディス・無限沸き。
ベテルが念属性に。

なんとなく星座の塔まとめその2 

55F BAP(闇1/悪魔/大)
念鎧風耐性。LoV・即死級EQ

60F DL(不死1/悪魔/大)
火耐性。石化・MS・HJ・兜破壊

65F マヤ(地1/昆虫/大)
念鎧無属性耐性。ADS・鎧破壊

70F イフ(火1/無形/大)
念鎧火耐性。EQ・フルスト・LP

72-73F 別荘の番人(闇2/悪魔/中)
硬い。痛い。

74F RG(聖1/天使/大)
念鎧聖耐性。LoVも痛い。レイジェネ・ディス・EQ

75F 瀕死ナハト(念3/悪魔/大)
念鎧火or水耐性。キリング・MS・SG

頂上 ベテル(闇1/竜/大)
壁⇒念鎧無耐性。武器コート・狂乱対策等々
後⇒念鎧聖耐性。SW、レイジェネ耐性、EQ、LPへの対策。

キリング・ディス・LP・テトラ・EQ・武器脱衣

51F 61F 71F 棚mob 反射は無し。

ボス魔法陣
5-20F漆黒(耐性Sta)
25-30F憂鬱(耐性Wis)
35-40F不幸(耐性Crt)
45-50F無気力(耐性Pow)
55-60F精神衝撃
65-70F強毒(耐性Sta)
71-74F静寂(耐性Spl)

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