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新キャラを作った時、分厚い戦闘教範を回収されるのが惜しくてミミミを始められない勢😹

ドルイド、3次パッケがないが故の武器の悩みが発生るすんですけど、Tマリシャスドブレの五年ぶりの出番か!?

運営に任せておくと、自キャラが謎の生き物になってしまう可能性があるのか…

運営は、ROにおける自キャラ萌えをちゃんと理解すべき😾
(衣装とかで着飾ってなくても、本質的に自キャラの見た目が好きな層。ニッチなのかも?)

ドルイド、本人には変身して見えずに、頭の上に獣アイコンだけ出るような選択肢が欲しい😇

変身がいまいち性に合わず、商人を育成しているような気分。

理想に近づけば近づくほど、次の一歩がとんでもなくハードになる😨
(原因のほとんどは、悠遠の取りづらさのせい)

+10アーリーにして、王家・豪傑・異境にしたいけど、そんなお金は・・・無い!🙄

・ボス耐性を無難に85%固める
・ボス耐性は75%で妥協する代わりに、ドラ弓で常時EC

どっちの方が安定するのか。
やっぱり悠遠が取りづらすぎる。

アカウント固定装備っていう仕様自体はゴミだと思うけど、その分だけ無条件で破壊耐性がついてるという理解。

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どんなに性能が高くても、破壊耐性の無い装備を選べない体になってしまった😇

エンチャントメダル50枚とか10枚でもいいので、セレアクセのスロットエンチャを確定にする手段が欲しい。
でないと、どんどん無駄な装備が溜まっていく…

MVPセニアCを買うだけ買って,何故か倉庫で眠らせる人になってしまった😹

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ヴァーチャーに殺意を付けるためにファロスに向かうも、300回で付いたのはSpecial Strだった…(破産)

ヴァーチャーの第4スロットを殺意に変えるのが一番安価に済みそうだけど、装備の組み合わせによってはスキルディレイが5%不足する。

ヴァーチャーから別の下段に乗り換える選択肢もあるように見えて、鎧自身で不凍を取らないといけないので実はかなりの高コスト。

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失敗で壊れない代わりに精錬値の下がる精錬、精錬値ダウンに30〜50%くらいの確率を設定して欲しい。
徐々に超越前提になってきてる割に、9→10の敷居が高過ぎる。

セレ装備、やっぱりスキルオーブの部分を張り替えられるようにして欲しい。
セレリング穴あけチャレンジをするのはいいとして、(リングのために交換された)その他セレ装備が大量に浮いてしまう😹

セレリング穴あけチャレンジ、そろそろ連敗脱出したい😹(いまだ成功無し)

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