ヴァーチャーの第4スロットを殺意に変えるのが一番安価に済みそうだけど、装備の組み合わせによってはスキルディレイが5%不足する。
ヴァーチャーから別の下段に乗り換える選択肢もあるように見えて、鎧自身で不凍を取らないといけないので実はかなりの高コスト。
失敗で壊れない代わりに精錬値の下がる精錬、精錬値ダウンに30〜50%くらいの確率を設定して欲しい。徐々に超越前提になってきてる割に、9→10の敷居が高過ぎる。
セレ装備、やっぱりスキルオーブの部分を張り替えられるようにして欲しい。セレリング穴あけチャレンジをするのはいいとして、(リングのために交換された)その他セレ装備が大量に浮いてしまう😹
セレリング穴あけチャレンジ、そろそろ連敗脱出したい😹(いまだ成功無し)
現実的には、もーちょい悠遠がお手頃に取れるようになるまでは、セレ弓で凌ぐ選択になりそう。(悠遠が取れてないのにアドナキエルにすると、ボス耐性が85%→75%に下がって辛い😹 )
ここから、どうやりくりするか。・殺意(必須)・悠遠(必須)・異境(できれば)・透視(できれば)
鎧はガーブしか選択肢がない気がするし、ヴァーチャーのスキルディレイ-15%が意外と外せないし🙄
他の方(特にWH)が、エンチャントパズルをどうしているのか知りたい気持ちはありつつも、そういうのを公開できる人ってすごい装備だから真似はできない・・・。
・靴カード・ステータス縛りなし・MaxHPを多めに盛れる(+20%~)の選択肢が意外となくて悩む。
新しいDなりに行こうとするきっかけって、所属するコミュニティからの情報が一番大きい気がするけど、ソロだといつまで経っても…😨(いまだに星座もタナもも行ったことないのよくない。)
斜め上をいく運営は、年2回究極できるようにしてやるよと言い始めたり…
守護天使武器が出てきた時点で「反射対策しないとオシマイになりそう」とは思って、守護天使武器の+10⭐︎は優先順位上げて作ったけど、そこがセレ装備の限界になるのか、⭐︎3で反射耐性が取れるようになるのか🙄
魂の破片Cを採用してからと言うものの、マッペ死率が上がってしまったので、別のカードに差し替えるべきか。地道にHIでやり切れたらいいけど、ふと集中力が切れてからのMobクリック→ASエイムド反射死を絶対にやっしまう🙄
究極、最低限ってくらいの結果にはなりつつ、結局悠遠が取れてないので恩恵を最大限に受けられるのはまだ先🙄
罠+カード効果で使える魔法をメインとしたWHはありなのか…?と考えるも、予算がかかる割に報われなそうとの結論に。そもそも補完関係が無い組み合わせで、両刀にするメリットがいまいち。
耐性もだけど、WHなのに火力が不足してるせいで海賊船にやたら時間がかかるのも改善したい🫠
三次職MVPを刺した肩が欲しいけど、求める当てはまる肩はもれなく高い気配。
[スロットが付いてて]AND [ニヒツをエンチャント可 or 肩自身に無属性耐性が付いてて]AND [肩自身 or エンチャントでもう一属性の耐性を取れて]
そして、聖・念・毒のどの耐性を最優先するかも悩ましい。普通、属性耐性肩ってユースケースありきで作るもんだろうけど、無属性耐性だけは何か感覚が違う🙄
+8とか+9からあれよあれよと+4まで転落するのって、実態としては壊れたのと大差ない気はしつつ🙄
普通に考えれば、「大したコストをかけずに壊れない精錬ができる」ことにもっと価値を見出すべきなんだろうけど…
セレの精錬メダル(シルバー)って、絶妙に立ち位置が微妙。+7にするだけならブロンズでいいし、それ以上を普通の精錬確率で叩いても精錬値が下がるだけだし(ゴールドを使いたい)、成功率の変わらない+9→+10はプラチナ使うだろうしで、ブロンズの3倍の価値は感じない🙄
昔からの癖で、ハンター系はDEXカンストが当然と130まで振ってはいるものの、実際は120なり125で何も困らないのでは?と考え始める。
ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。