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セレ装備では物足りないけど、次のステップまでのギャップが大き過ぎる🙄

WH目線だと、セレ装備は基本物理攻撃UP一色、アンリミが遠距離物理なので、対サイズ物理・対属性物理・対種族物理をそこそこ挟み込むと伸びるのは分かりつつ…

ただ、豪傑・潜在開放IIと石化耐性(セレピースとのセット)のために使ってるセレ頭よりも、現時点で明らかに威力は出てる。

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ハズレエンチャ付きの+8時間サクレって、とても微妙な立ち位置。
+9にして、豪傑・潜在開放(WHⅡ)つけて…理想を言えばそこに潜在覚醒(エイムドⅠ)を付けて、更に+10にして…(不可能)

超越が前提になりつつあるのと、パッケ装備も+10前提が増えてきてる今日この頃、+9→+10の成功率がせめて20%くらいになりませんか…

折角3次職の恰好になれるセカコス(?)があるんだし、その恰好なら3次職向けコンテンツにしれっと入場できたりしたら面白そう。
4次スキルを使用・発動した時点で即退場とかで🙄

ファンシーみたいな討伐をやってると、グラフィックが大きくて、動きがうるさくて、音もうるさいアクティブモンスターだと楽だなと。

NETのことをめちゃくちゃ難易度の高いETと勘違いしてたのですが、単にバリカタなだけのETなんですね…

この世界の料理商人は卵を売っていないのか…

レンジャーセシル(MVP)cを導入したい気持ちがありつつ、肩装備って属性耐性の関係で3〜5分の1くらいしか出番がないのも現実。
(殺意をどこで取る問題もある)

神獣にレジスト系が付いてたら悩んだろうけど、結果倉庫の肥やしが一つ増えただけだった🙄

現実問題、神獣のマントに念耐性が付いても10Vカスを追いやることはできないだろうし、聖耐性がつくのが平和なのかもしれない。
(しかし、シナモンも普通に優秀)

貝のむきみ、はるか昔の騎士転職からの腐れ縁🙄

「確定したエンチャントが付くまで実行」で、複数のエンチャントを選べるようになってくれたら🙄

神獣のマントが殺意・ニヒツと来てるのもあって、最後に念か聖が付けば実用できそうではあるんだけど。

吐夢「ユメカラサメナサイー」

対象のモンスターのDEFを100%無視することと、対象のモンスターのDEFが0であることをイコールにしないで欲しい。

肩のインビジブル装備を希望します🙄

漢字エンチャントと対象カードは1つの装備にまとめたいという謎のこだわりのせいで、装備全体としてみた時に非常に効率が悪い・・・。

例.魂の破片とセットにしたいので厄際の魔将は靴で取るとか、フェンリルとセットにしたいので英雄の凱歌を中段で取るとか。

豪華ガチャ、せめて事前に職業くらいは選択させて欲しい。

ASエイムド、実は自キャラの戦闘スタイルでは不要だった…?と気付きつつも、HP/SP+10%があるしと…

実際、AS鷹エイムド型的なキャラは作りたいけど、同じWHなのに必要な装備が違い過ぎて手が回らず。

疲れ過ぎてるせいか、「何故、モスコビアという僻地まで来て、ウッドゴブリンという無害(ノンアクティブ)なMobを殺戮しているだろうか」と思想が強くなってしまってる…😨

実際、世間一般のPTでWHとしての存在を許されるに、どのくらいの火力が必要なんだろう。
単発で安定して200〜300mとかなんかな。
(潜在解放で連射速度を上げてるのを前提として)

バリカタなしで500Mくらいのボスならギミック発動前に押し切れるけど、そこを超えてくるとソロの限界を感じる。(装備がしょぼいせい)

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