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やっぱり武器に限ると、+8~+9を数揃えてマイスターの武器精練が一番手堅いんだな…と実感。
(特に+9→+10の確率は段違いだし)

チケットの期限もあるしと捨てるつもりで精練→結果+8で着地。ただ、悲哀の王宮を取る予定がないし、そもそもアスタロトアックス使うし…とマイスターに放り込んだら+10に🙄
それだけだと虚しいので、セカコスでカルノスになったうちの子を添えて。

注視者を下段で取れるのが良いように思えつつ、インターが中段で注視者以外にも石化耐性・英雄を取れて、一番収まりがよくなるのも事実。

ベノムフォグって悪役レスラーの技名みたい。

WHってもう突出した火力職じゃないんだし、矢の重量を下げるような飴🍬があってもいいと思うんですよ。

イフCでCRIを稼ぐために豊穣を付けたいけど、付けられそうな場所が無い😹

凍結耐性が不要な場所だと、魔法・物理+30%とノクバ耐性だけの差に。
(固定詠唱カットは中段フェンリル)

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現在残っているセレ装備は鎧とリング。
ヴァーチャーで殺意を取ってるのはあるにしろ、ソリッドステートレコグニション(偽心臓・ノクバ無効・殺意)だとノクバ無効を取れて、凍結耐性不要な場所では悩ましい。

何故ドラムは猫なのにチョコレートを食べられるのか?

全く同じステ振りの子が2キャラ居たのに初めて気づいた😹
ただ、残りステータスポイントを0にしようとすると、ある程度の型ができてしまうのは仕方ないか…

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帰宅したらWH1〜4のステを確認してみようと思わされる流れ😇

INT、RGランデル(MVP)cを将来導入する気なので、素で110が基本に😇

HPの削れ方が違うのと、SPのために3%剤を連打しなくてよくなった。

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でも、ドラC弓で常時ECをやり始めたら、割と回復剤を削れてるのはある。

WHのSTRって、DEXをどこまで振るかに強く依存する部分はありそう。120か125か130かで、STRに割り振れる量が全然違う。(それぞれのタイプが居るので、余計に違いを実感する)

WH、事故死するとAP喪失によるカラミティゲイル切れを招いて、アンリミに切り替えたとしてもかなり火力が落ちるのは現実として感じる。
(ソロでジークで起きたとしても)

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