・ボス耐性を無難に85%固める・ボス耐性は75%で妥協する代わりに、ドラ弓で常時EC
どっちの方が安定するのか。やっぱり悠遠が取りづらすぎる。
アカウント固定装備っていう仕様自体はゴミだと思うけど、その分だけ無条件で破壊耐性がついてるという理解。
どんなに性能が高くても、破壊耐性の無い装備を選べない体になってしまった😇
エンチャントメダル50枚とか10枚でもいいので、セレアクセのスロットエンチャを確定にする手段が欲しい。でないと、どんどん無駄な装備が溜まっていく…
溜まり場みたいなのが欲しい今日この頃。
MVPセニアCを買うだけ買って,何故か倉庫で眠らせる人になってしまった😹
ヴァーチャーに殺意を付けるためにファロスに向かうも、300回で付いたのはSpecial Strだった…(破産)
ヴァーチャーの第4スロットを殺意に変えるのが一番安価に済みそうだけど、装備の組み合わせによってはスキルディレイが5%不足する。
ヴァーチャーから別の下段に乗り換える選択肢もあるように見えて、鎧自身で不凍を取らないといけないので実はかなりの高コスト。
失敗で壊れない代わりに精錬値の下がる精錬、精錬値ダウンに30〜50%くらいの確率を設定して欲しい。徐々に超越前提になってきてる割に、9→10の敷居が高過ぎる。
セレ装備、やっぱりスキルオーブの部分を張り替えられるようにして欲しい。セレリング穴あけチャレンジをするのはいいとして、(リングのために交換された)その他セレ装備が大量に浮いてしまう😹
セレリング穴あけチャレンジ、そろそろ連敗脱出したい😹(いまだ成功無し)
現実的には、もーちょい悠遠がお手頃に取れるようになるまでは、セレ弓で凌ぐ選択になりそう。(悠遠が取れてないのにアドナキエルにすると、ボス耐性が85%→75%に下がって辛い😹 )
ここから、どうやりくりするか。・殺意(必須)・悠遠(必須)・異境(できれば)・透視(できれば)
鎧はガーブしか選択肢がない気がするし、ヴァーチャーのスキルディレイ-15%が意外と外せないし🙄
他の方(特にWH)が、エンチャントパズルをどうしているのか知りたい気持ちはありつつも、そういうのを公開できる人ってすごい装備だから真似はできない・・・。
・靴カード・ステータス縛りなし・MaxHPを多めに盛れる(+20%~)の選択肢が意外となくて悩む。
新しいDなりに行こうとするきっかけって、所属するコミュニティからの情報が一番大きい気がするけど、ソロだといつまで経っても…😨(いまだに星座もタナもも行ったことないのよくない。)
斜め上をいく運営は、年2回究極できるようにしてやるよと言い始めたり…
守護天使武器が出てきた時点で「反射対策しないとオシマイになりそう」とは思って、守護天使武器の+10⭐︎は優先順位上げて作ったけど、そこがセレ装備の限界になるのか、⭐︎3で反射耐性が取れるようになるのか🙄
魂の破片Cを採用してからと言うものの、マッペ死率が上がってしまったので、別のカードに差し替えるべきか。地道にHIでやり切れたらいいけど、ふと集中力が切れてからのMobクリック→ASエイムド反射死を絶対にやっしまう🙄
究極、最低限ってくらいの結果にはなりつつ、結局悠遠が取れてないので恩恵を最大限に受けられるのはまだ先🙄
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