まとめとかhttps://sites.google.com/view/romemo/title
なお実物こんなん
IR資料読んでるけどウチの鯖はそこまで増えたって実感がないのがなんとも
RO制作物関連だとカタール作ってた人とかもいたな
2026年第1四半期の収益は259億600万ウォン(1700万4千米ドル)で、前四半期の235億9400万ウォンから9.8%増、前年同期の188億600万ウォンから37.8%増加しました。前四半期の増加は主に日本のラグナロクオンラインの収益増加によるものです。
究極精錬パワーかしら
アサシンマスクとかも一個公式ツールから消されたけど2種類あるしなぁ
あと中南米の方であみぐるみでモンスターとか作ってる人いる
こんな感じ
最近はやれAIだの3Dプリンターだので個人でもえらい精度のグッズ作ってたりするからなぁらぶれみさんじゃないけど海外でも3Dプリンターでヤファ作ってる人居た気がする
まだ生きてたのでthRO6周年のお祝い用に組み替えてきたけどこいつらリンク属性なのでうっかり攻撃するとアクティブ反応で崩れてさらに一斉攻撃してくるので死が見える
某アミストルの人用お祝いネタ羊たちが沈黙
これで運営やる気出してて毎年配置変えますとかやられていたら難易度というか面倒さが跳ねあがってたと思う
変わらんでも2はやりたく無いが
双六は過去6年いまだに把握してない所の情報提供があるのでこのマスに寄ると死が見えるって判別は年々付きやすくはなってるけどサイコロの操作手段が乏しい2の場合分かってても死ぬことが
5は聖遺物あるから従者をヨッシーのごとく踏み台にして落とし穴から確定回避みたいなのもできるからなぁ・・・
従者料理プールできるから1-3引きたくないって時に天使効果あるので回避とかデバフ解除の備えになるのはだいぶ楽なのよね4と5
1は内容緩和されたり1層1問って感じになってるから今となってはだいぶ温いけど
2は不運穴不運とかピタゴラ的な感じで1桁階層までゆっくりメガトンコインしていってね!ってなる可能性あるし3は仲間のはずの従者に毒盛られ回復手段のないまま彷徨うってパターンがありうるのが
トレイニーは来年もっとガッツリデータ集めて第一第二ステの職業対応表の密度あげたいなとは思ってる
2-1とか2-2の報告でもいいので体系組めれば双六より狙って称号行けるのになーとも
超越後に超越前10効果引継ぎとかそういう配慮ないから踏み切れないって人は結構居るだろうしね
実際一部運営スタッフプレイしてるかあやしいの居るしなぁアクセ精錬してたり中段精錬してる画像貼り付けてたりとか
@melisse 遺跡だと罠でTSするしどちらでもよい選択があるので付けたりもいだりできないかと宝塚耽美系光闇とか夢が
マジ狩るルートの場合会うよりちゃんと倒す方が重要なのでどうしても弱い巡から挑戦したくなっちゃうからなぁ
ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。