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少し個人的な翻訳混じるけど
画面デバイスの進化に伴い、
ゲーム内のUIやフォントが
小さすぎることや、一部の
ウィンドウが視界を遮る
という報告が寄せられている

1)UI解像度拡大
高解像度UI拡大機能の開発
作業が現在進行中です。
このアップデートは今年中に
韓国で実装される予定で、
安定して動作することが確認
できれば、台湾もそれに続く
予定です。
お目目に優しくなるかも?

昨日クラ落としてみたけど
英語/タイ語/ドイツ語/仏語/
インドネシア語/トルコ語/
(簡体 繁体どっちか不明)
中国語と多種にわたる分
意思疎通億劫そうな感じが

重力は今Rozeroのグローバル版
調整で手一杯だろうしなぁ
なんか中身見てる分には
3次スキルの2次落ちとか
(例:葱がトラショ使える)
色々手入ってて面白そう

もう台湾の方インベントリ
検索システム来るのか

rozeroクライアント落とせた
けどワンチャンこっちに流用
できないかと狙っていた
valkyrieスキンとかはなんか
空でダメだったなぁ

台湾の知人がこの間話題に
したポリンのICカード的な奴
レポート動画作ってたけど
SEポリン潰れてるやん・・・

youtube.com/shorts/yyHgz1D7AwM

そういやぼちぼちOBTなので
クライアント拾えないかと
サイト見てみたら現場猫だった

ロマサガ3で某術師をおばさん
呼ばわりしてたら最近年齢が
追い越してしまって笑えなく
みたいな人もいた位だしなぁ

うにとりさん停止した影響で
双六納品探すのはめんどかった

というか重力自体がテストして
ないな!?って事も実際ある
ドルイドの属性付与とか
こっちで見つかってから
kROの方で修正入ってたし

難易度色々あるのは分かるけど
この難易度でこの討伐数とか
この配置数でこの討伐数とか
フェアリーフ1080体位討伐とか
運営ちゃんとテストしとんのか
って思いになることはある

@miyoku3 原理としては
大体こんな感じなので
ちょっとずつエフェクトを
分けてくれになります

というかトレイニーコストと
難易度高すぎると双六二週目
以降に指南書付与で狙った
方が楽まであるのがなんとも

光闇狙いの芸術系の奴が
ジャージーデビルに星無しで
殴り勝つみたいなのも
できなくはないんだけど
運絡むからなぁ・・・
おとなしくチケット大量に
注いで名声稼ぐしかなさそう

リプレイも死んでるし
コメットもう忘れたのよな

精錬祭おつかれさまでした
メンテ開けたらアイテム整理
と称号付与頑張ろう

@velna 戦闘向きのステの
組み合わせを発掘できれば
変わってきそうですけどねー

芸術諜報だと巡遊海雪雪魔で
諜報と武術技能上げつつ
中級以上の課外でチケット
多く使って芸術上げていく
感じの育成になりそうかも

ナドヨちゃん自尊低いからなぁ
創作活動で芸術上げつつ
美術アパレル酒場で広く浅く
課外狙うとかになりそうだ

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