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IR資料読んでるけどウチの鯖は
そこまで増えたって実感が
ないのがなんとも

RO制作物関連だとカタール
作ってた人とかもいたな

2026年第1四半期の収益は
259億600万ウォン(1700万
4千米ドル)で、前四半期の
235億9400万ウォンから9.8%増、
前年同期の188億600万
ウォンから37.8%増加しました。
前四半期の増加は主に日本のラグナロクオンラインの収益増加によるものです。

究極精錬パワーかしら

アサシンマスクとかも
一個公式ツールから消された
けど2種類あるしなぁ

最近はやれAIだの3Dプリンター
だので個人でもえらい精度の
グッズ作ってたりするからなぁ
らぶれみさんじゃないけど
海外でも3Dプリンターで
ヤファ作ってる人居た気がする

まだ生きてたのでthRO6周年の
お祝い用に組み替えてきたけど
こいつらリンク属性なので
うっかり攻撃するとアクティブ
反応で崩れてさらに一斉攻撃
してくるので死が見える

これで運営やる気出してて
毎年配置変えますとかやられて
いたら難易度というか面倒さが
跳ねあがってたと思う

変わらんでも2はやりたく無いが

双六は過去6年いまだに
把握してない所の情報提供が
あるのでこのマスに寄ると
死が見えるって判別は年々
付きやすくはなってるけど
サイコロの操作手段が乏しい
2の場合分かってても死ぬことが

5は聖遺物あるから従者を
ヨッシーのごとく踏み台にして
落とし穴から確定回避みたいな
のもできるからなぁ・・・

従者料理プールできるから
1-3引きたくないって時に天使
効果あるので回避とか
デバフ解除の備えになるのは
だいぶ楽なのよね4と5

1は内容緩和されたり1層1問
って感じになってるから
今となってはだいぶ温いけど

2は不運穴不運とかピタゴラ的な
感じで1桁階層までゆっくり
メガトンコインしていってね!
ってなる可能性あるし
3は仲間のはずの従者に毒盛られ
回復手段のないまま彷徨う
ってパターンがありうるのが

トレイニーは来年もっと
ガッツリデータ集めて
第一第二ステの職業対応表の
密度あげたいなとは思ってる

2-1とか2-2の報告でもいいので
体系組めれば双六より狙って
称号行けるのになーとも

超越後に超越前10効果引継ぎ
とかそういう配慮ないから
踏み切れないって人は
結構居るだろうしね

実際一部運営スタッフプレイ
してるかあやしいの居るしなぁ
アクセ精錬してたり中段精錬
してる画像貼り付けてたりとか

@melisse 遺跡だと罠でTSするし
どちらでもよい選択があるので
付けたりもいだりできないかと
宝塚耽美系光闇とか夢が

マジ狩るルートの場合会うより
ちゃんと倒す方が重要なので
どうしても弱い巡から
挑戦したくなっちゃうからなぁ

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