属性相性の話
変更後も魔法の場合は単純に相性表通りでよいはず
物理の方はちょっとだけややこしくて、そもそもAtkが以下の2種に分かれています(呼称は僕が勝手に呼んでるだけなので注意)
①ステータスAtk
→StrやPowで増える、ステ窓の左側に表示される方
②装備Atk
→武器攻撃力や装備のAtk+○○の合算、ステ窓の右側に表示される方
で、このうち①の方は属性相性に左右されないので相性0相手にもダメージが出ます(但し各種特化も乗らない)
今まで属性相性マイナスの相手は「②部分のダメ + ①部分のダメ」が0以下になっていたのでミスになっていたけど、それが無くなって①部分のダメが出るようになったと(ちなみに元から聖1を聖物理で殴ってもダメージ出ていました)
説明下手くそだし長文だし細かいとこは違うかもですが、おおよそは合ってると思います……!
WHのモーション悪化によるサイレントナーフにおける影響を仮計算、 まとめました
弓葱はいいゾ!の記事を書きました。おやすみなさい。
本日もGvおつかれさまでした!
動物の森 様、対戦ありがとうございました!
サベパク、ゲイル、DS、四方 は後手に回ると打ち負けてしまうほど高火力で相変わらずかなりの脅威でした
前回は見かけなかった 炎火、タイガー も飛び込んできては穴を空けてくるのもとても厄介でした
またチャンスと見るやラインを上げてくる全体の移動がとても素早いのが印象的でした
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