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希望のバランス 

コンテンツとか垢バインド装備やダンジョンの難易度に関して、

実装当時は、
最前線な人達~上澄みに片足な人だけが出来る・手に入るし完成させられる

実装から1年したら、
一部上位パーツがある人は入手と一定ラインまで強化が出来る

実装から2年したら、
入手手段やダンジョンの緩和が入る(下位難易度追加とかココでも良い…)。もしくは一部季節イベントで頑張ることで機会を得られる

実装から3年したら、
ゲーム内で頑張るかほんの少しの課金で入手可能になるか、アニバで配布対象になる

みたいな感じにして欲しいのよな

「強くなる(火力アップ、耐久アップ)」と「持ち物検査(コートペット、反射対策)」が別ベクトルでやらないといけないのが良くないのである。

回廊が反射対策最強にいるのは構わないんだけど、思念体みたいにもうちょっと対策の択がないと厳しい

将来実装される特異点の色欲シリーズは、装備やエッセンス・エナジーがピンクになります(予言)

まぁそういう行動含めて縁がない武器、と言う事で忘れよう ありがとうポエニ

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これ使い忘れて7に戻しちゃうアホがいるらしい

マレフィックノヴァってスキル名、ピンクの球体に破壊されそうな名前だな...

ログイン画面の曲、どっかのダンジョンのBGMのアレンジだと思います どこのダンジョンだろ・・・

ツールは重いけど、現地に行って交換しようとするとアイテム説明見れます

異変を見たら引き返すのは8番出口かと

タナトスの羨望はゴーストフェイスに見えてしまう 覗いて無防備付与ッ

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