最近動かしてないキャラをメイン職の検証用に消すか、でも同じ職ばっかになるのもなー、ど悩んでたところにふと気になって聞いてみました。メイン職で統一してるのが2割いるのもおもった以上に多かったです。御回答いただいたみなさん、ありがとうございました!
芋靴すでに100M割ってるのか。
https://rotool.gungho.jp/torihiki/index.php?item=470027&make_flag=0&world=13&item_name=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88%5B0%5D&card=-1&attribute=-1&star=-1&enchant=-1
わかりやすい火力直結靴でもないからわからんくもないけど、マジで30Mあるかこれ。
我が家のビジョウ討伐メンバ
下行くほど安定。
1.ボム影葱
水100↑積んで安置でボム。自爆アムダやクリスラで事故率高い。
2.メタ湾
Def500と水100↑で毒飲んでセイレーンでアムダ押さえながら安置でメタリック。クリスラで事故らなければ勝てる。
3.マススパリベ
水90で毒飲んで安置でひたすらマススパ。詠唱見えたらアムダ一発。
4.ギガントRK
火鎧に水75でひたすらジョイントSPP。古い装備だけどビジョウ戦に限れば超優秀。
5.マンモスツンデレBBA連
虹スカ水矢で毒飲んでアンリミアロスト連射。コンバ使わない方が自爆アムダで事故る確率減る。
6.マタタビ猫
水85で毒のんでしゃがんでマタタビ。まず死なない。
7.8.Vit朧Int朧
水95で毒のんで乱華。基本的にはド安定だけど、服毒してるので十六夜切らすと張り直せずに死ぬ。
居残り組は雷光修羅と勇者の怒り珍、90フラット型連にキャノンジェネだけど、耐性とりづらいので修羅以外は難しいか。
朧の育成ルートについての考察(育成フェーズ)
http://blog.livedoor.jp/ragreturn/archives/20375515.html
「どういうふうにステータスを上げていくか」「どういうふうなスキル振りを目指すのか」を書きました。
イベント、訓練であげたけどどうしよう?という人や、ガチ育成したい人、どちらにも参考になってほしいというアツい想いを入れてみました。
リベ靴のスキル構成、Two天邪鬼でDef無視とるとこんなカンジか。スカーフと併用でファイアレインMaxでディレイカットと威力上昇をとる想定。
http://uniuni.dfz.jp/skill4/rbl.html?10qn3qxybrBdoaodXrBr1frAbs
強そうなんだけど、ハンドガンはAspd193でばら撒くと即弾切れになるから実際使うと窮屈に感じるんよな。対ボス限定にして普段は190くらいで押さえればいいのかもだけど。
アロスト連と乱華朧
似たような使い方もできるけどけっこう違うと感じたので書いてみる。
(※アロストは無詠唱&ディレイカット90%↑&虹スカ、乱華は朧で花吹雪&W螺旋風魔&フロ靴とする)
アロスト/乱華
範囲…11×11/7×7
指定…敵指定/地面指定
消費SP…48/20
触媒…矢10本/なし(バフ目的で土符)
CT…0.3秒/0秒
属性…不死除く9属性/4属性+聖闇(呪水)
最高打点…CTがあるが、アンリミ時はカンスト越え可能/残月と土符のバフで常時300K~1M近いダメを出せる
というカンジ。
乱華はアロストに比べて威力が低い反面、座標指定でCTもないぶん、敵をターゲットせず広範囲に連続でバラ撒けるのがメリットか。良い意味でアロストよりも雑にプレイしてもOKなスキルだと思います。
その辺踏まえると乱華朧はPTプレイの時はアロストとかの火力に張り合うよりは、他の火力さんや支援さんに寄ってくる雑魚を手早く廃除しながらボス殴る位のほうが役割としては向いてる気はするなー、という最近の考え。
2025年8月に引退した元ニンジャ。
ツールのメンテだけ細々続けてます。
【エンチャント逆引きツール】
https://kousakamil.fc2.net/blog-entry-148.html
ヘッダーはくまシーさん(@kumaking)、アイコンはたののさん(@tanonosan)に描いていただいたスチャ子。