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マシンガンハイタッチのお姉さん、開始の瞬間にイグニッションブレイクぶっ放してくんないかなぁ。待ち時間2分くらいあるから本読んだり丼見たりしてるといつの間にか始まってるのがつらたん。

レイドボーナスの間にハイタッチが5セットできて、平均して1回7%(教範コミ)なので計35%。
「レイド参加&クリア→ハイタッチ5回、を3セット繰り返すと1Lv上がる」と考えるとマジで筋トレしてる気分になるな…

@odennodasi 経験値の先頭が7からなのが、教範有で実際もらった経験値の合計が11からになってたので、多分1.5倍聞いてると思います。(桁数えるのめんどい

@sakuramotti そういっていただけると作った甲斐ありますー。良い魔っす留ライフをー。

ハイタッチ音有だとリズムゲーっぽくなるのかなと思ったらそんなことはなかった。
むしろ音楽にクリックタイミングあわせたことで推すのが一瞬おそくなりその間に花が消えるっていう。

ハイタッチクリアして報酬貰ったらいったんリログして一分まって教範節約…

@lovecat 自分も大体で計算するとミスりそうなので計算式に任せた次第です。使っていただければ幸いです!

@mameta0824 デモンズで固定されてるのは某ソウルゲーの影響かなぁ。
情報どもです。

マッスルドラゴンのMVPでもらえる装備ってインペ?ノブレス?デモンズ?とれるきはせんがきになる。

今日も今日とてスチャッと撃破。
道中でお小遣いにフェイスワームcどろっぷ。最近100Mくらいのカードに恵まれてる気がする。

@shrimp 人柱さんたちのおかげて精度はけっこうあがってるけど、ギリギリ攻めると聞くとけっこう心臓に悪い。

@fushigi 一応IL伊豆のおかげで迅雷は需要あるけど、それでも安いと思います。
とりあえずひたすら叩いて+10できたら売るくらいでいいんじゃないかなー、と。
あと間違っても「+10できたからエンチャして売るかー」はNG。数百単位でアミノつっこんでも付かず、使ったアミノ売っとけば完成品数本買えたんじゃねーか、っていう去年の実体験。

@mameta0824 ローカルにアップ前はファイルで残すようにしてたんですが、あの計算機だけは、まめさんと会話しながらバグを通勤中にスマホで直すなんてことやってたので、最終版でローカルに落とすの忘れてたっていう。
趣味の範囲だからSVNとかで管理しようとは思わんけど、本数増えてきたし一旦体系づけて整理した方がいいかもなぁ。

ブログ上でツール動かすなんてことやってるせいで一回ぶっ壊したあとシステム上でリカバリできなくて泣くかと思った。
まめさんとバグについてやりとりした時のDM残ってたおかげでリカバリできたのでめっちゃ助かった。バックアップ大事。

去年作ったブートキャンプの釣り用計算機を機能追加して再公開しました。
「どのくらいのポイントでBaseいくつの○%まで上がるのか」とかを調べられる計算機です。計画的な育成のお供にどうぞ。
kousakamil.fc2.net/blog-entry-

中ボスマッチョが真横に沸いて1stアタックから撃破まで殴り続けてドロップ全部拾ったのだけど、途中から加わった人とかも一斉にドロップにつっこんできたんよなぁ。こーゆー時って拾ったもの勝ちでいいんだろうか。

エンチャント逆引きツールをブートキャンプ追加分の装備に対応しました。
ついでにリクエストのあった装備可能な職業でのフィルタ機能とか追加してます。
装備構成の検討にお役立ていただければと。
kousakamil.fc2.net/blog-entry-

あ、やべ。釣りの効率計算機メンテしててぶっ壊した。…あとでなおそ。

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