@odennodasi 経験値の先頭が7からなのが、教範有で実際もらった経験値の合計が11からになってたので、多分1.5倍聞いてると思います。(桁数えるのめんどい
@sakuramotti そういっていただけると作った甲斐ありますー。良い魔っす留ライフをー。
@lovecat 自分も大体で計算するとミスりそうなので計算式に任せた次第です。使っていただければ幸いです!
@mameta0824 デモンズで固定されてるのは某ソウルゲーの影響かなぁ。
情報どもです。
@shrimp 人柱さんたちのおかげて精度はけっこうあがってるけど、ギリギリ攻めると聞くとけっこう心臓に悪い。
@fushigi 一応IL伊豆のおかげで迅雷は需要あるけど、それでも安いと思います。
とりあえずひたすら叩いて+10できたら売るくらいでいいんじゃないかなー、と。
あと間違っても「+10できたからエンチャして売るかー」はNG。数百単位でアミノつっこんでも付かず、使ったアミノ売っとけば完成品数本買えたんじゃねーか、っていう去年の実体験。
@mameta0824 ローカルにアップ前はファイルで残すようにしてたんですが、あの計算機だけは、まめさんと会話しながらバグを通勤中にスマホで直すなんてことやってたので、最終版でローカルに落とすの忘れてたっていう。
趣味の範囲だからSVNとかで管理しようとは思わんけど、本数増えてきたし一旦体系づけて整理した方がいいかもなぁ。
去年作ったブートキャンプの釣り用計算機を機能追加して再公開しました。
「どのくらいのポイントでBaseいくつの○%まで上がるのか」とかを調べられる計算機です。計画的な育成のお供にどうぞ。
https://kousakamil.fc2.net/blog-entry-100.html
@hardm_mizuhane おめっとーございます!
エンチャント逆引きツールをブートキャンプ追加分の装備に対応しました。
ついでにリクエストのあった装備可能な職業でのフィルタ機能とか追加してます。
装備構成の検討にお役立ていただければと。
https://kousakamil.fc2.net/blog-entry-148.html
@Bastet マジでシャレにならないやつやめろ
2025年8月に引退した元ニンジャ。
ツールのメンテだけ細々続けてます。
【エンチャント逆引きツール】
https://kousakamil.fc2.net/blog-entry-148.html
ヘッダーはくまシーさん(@kumaking)、アイコンはたののさん(@tanonosan)に描いていただいたスチャ子。