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そうなんスよね。 

時サク軸も暴食軸もエンチャ完成まで見据えると時間と資源が必要。

セレは円が必要だけど完成させれば伍する火力が得られる。

どっちもアカウント品でリセールバリューが0。なのでこの点はノーカン。

装備の柔軟性は前者、入手性は後者、このデザインは良くできてる。

精錬の重さと缶の排出率の渋さは最悪だけど、延命のためにはしゃーないのかなって思ってる。

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