ふーらいさんレポ恐ろしい Show more
貢献度なるものがあって、その判定が「SP消費」or「与ダメ」だと、そういうサベージ猛進プレイになるのだろうか。
プレイの質は考慮せず、その判定さえもらえればよい(よくない(私は
@kisaragi1911 与ダメは関係ないと思います。踏破したマップ数と滞在時間かな? と推測している人が大半かと思われます。だから何もせず前部屋で待機している人が多いんじゃないかと。あとヘルでも何でもリザかけてスキル使用することが貢献度に役立っているかどうかオレは知りません。PTMの2PCはリザかけまくったけど貢献度足りなかったそうな。
大抵の人はそこまで辿り着いていれば貢献度足りているので、基地(欲を言えばプロか回廊マップ)まで一旦戻ってうぉぉぉまで待機して頂くのが一番なんですが。
ただ「ずっと壁していたのに貢献度が足りなかった」などの発言をたまに見るので、その原因がわからない以上、追尾勢に帰れと強く言うこともできないのが現状。
判定方法変えてほしいですねー。
@signio 詳細ご共有いただきありがとうございます!
以前参加した時もそうでしたが、貢献度の判定が不透明なんですよね。。全体進捗と個人貢献、それぞれに重みを付けての合わせ技?
スッキリ分かりやすい貢献度に変えてほしいです!
ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。
ふーらいさんレポ恐ろしい
@kisaragi1911 与ダメは関係ないと思います。踏破したマップ数と滞在時間かな? と推測している人が大半かと思われます。
だから何もせず前部屋で待機している人が多いんじゃないかと。
あとヘルでも何でもリザかけてスキル使用することが貢献度に役立っているかどうかオレは知りません。PTMの2PCはリザかけまくったけど貢献度足りなかったそうな。
大抵の人はそこまで辿り着いていれば貢献度足りているので、基地(欲を言えばプロか回廊マップ)まで一旦戻ってうぉぉぉまで待機して頂くのが一番なんですが。
ただ「ずっと壁していたのに貢献度が足りなかった」などの発言をたまに見るので、その原因がわからない以上、追尾勢に帰れと強く言うこともできないのが現状。
判定方法変えてほしいですねー。