元thor民2-2実装前に初めてここ数年休止2019年6月に復帰メインは両手剣RK、サブはコンボ修羅休止前も今も金欠なので装備はお察し
亜空の月夜花のギミックは動画見て分かったがこれ耐性あっても死ぬオチかな?ハティは水耐性95でもギミック当たると即死だし月夜花も同じなのでは?
5回失敗したら次は必ず成功ぐらいの救済はくれと思わはなくはない去年は30連失敗で今年は11連程度で済んだけど11連は安くはない
亜空はペアでいってハティにたどり着けたけど倒し方わからず負け氷柱展開したら逃げろでワンチャンはありそう下段にエンチャした冷凍耐性が光るとは思わなかった
生体特異点に興味津々だけど土日は出かけてることが多いから参加が難しいのが難点だ
反射対策してるからMリフレクトも安心と殴ったらPTメンバーが粉みじんに吹き飛ぶとは思わなんだこれ本人だけとは
ida鯖亜空の迷宮臨時プロンテラにいるヌヌヌの横で募集開始
属性LV高い相手なんて出てきそうにないからお祭りみたいなもんだがサンドバックに素撃ちで1270M間違いなく成長はしてるんだが他の火力組はもっと高いからまだまだ足りん
しかし、装備を更新したのにSユンケアの最速が30秒から変わらないのは残念
意味は特にないお祭りダメージだけどエンチャ発動で属性4サンドバック相手にダメカンストしそうまだカード刺してないのに2100M付近出てたし確かもう少しでカンストのはず
2月25日水曜日ida鯖にて21時出発予定で亜空の迷宮募集究極精錬の試し切りに是非
去年は30連続失敗出た確定チケの最大は+8八つ裂きにしてやろうかと思いましたわ
確定チケット実装されてから通算200を超える数チャレンジしてるかもしれないがいまだに確定チケ9以上を見たことない最大8で出た数も合計5枚あったかなってぐらい縁がない
4次実装以降のMDって大体馬鹿装備要求されるイメージがあるな気楽な装備で行けるのって何かあったかな?
確定チケットはゴミしかでなかったがドラゴンフルプレート*2超越時間のサークレット超越ズリエルクレイモアアーリースカイアルカナムこいつらが+10になったからまあ許してやるか
職性能の差も凄まじいホムンクルスと精霊の差よLV上げも必要と大変なのにポン出しにぼこ負けするし火力に関しても上と下で話にならない差がそれでいて上に合わせて耐久決めてると思われる値だし
ROは楽しいけれども運営のバランス調整という点ではお察しだからな普通耐性を95に下げたらそれで耐えられる威力に調整するはずなのに耐性95で即死するし
確か大本だとMDに難易度選択があったはずだし敵の強さもこんなにわけわからん強さでもないので日本に来る際に魔改造しすぎなんじゃないですかねと元と同じ難易度選択を入れて日本独自の難易度はインフェルノよりさらに上とかにすればもっと気軽に遊ばれると思うよ
ゲーム内マネーで解決できないズリエルと時間のサークレットを超越10にしたいが失敗すると引退待ったなしなのが怖い
ステギミック緩和は歓迎するけどそうじゃない感がすごい
憤怒のマガレやランデルが使ってくるレイジェネ聖耐性95でEC、レイジェネ耐性50%の上から簡単に即死やっぱり耐性100%に戻さないとダメでは?レイジェネ耐性取るか聖鎧に聖耐性で固めればとか抜け道はあるけど耐性が耐性してないのはなんともすっきりしない
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