亜空の月夜花のギミックは動画見て分かったが
これ耐性あっても死ぬオチかな?
ハティは水耐性95でもギミック当たると即死だし
月夜花も同じなのでは?

5回失敗したら次は必ず成功ぐらいの救済はくれと思わはなくはない
去年は30連失敗で
今年は11連程度で済んだけど
11連は安くはない

亜空はペアでいってハティにたどり着けたけど
倒し方わからず負け
氷柱展開したら逃げろでワンチャンはありそう
下段にエンチャした冷凍耐性が光るとは思わなかった

生体特異点に興味津々だけど
土日は出かけてることが多いから参加が難しいのが難点だ

反射対策してるからMリフレクトも安心と殴ったら
PTメンバーが粉みじんに吹き飛ぶとは思わなんだ
これ本人だけとは

ida鯖亜空の迷宮臨時
プロンテラにいるヌヌヌの横で募集開始

属性LV高い相手なんて出てきそうにないからお祭りみたいなもんだが
サンドバックに素撃ちで1270M
間違いなく成長はしてるんだが
他の火力組はもっと高いからまだまだ足りん

しかし、装備を更新したのにSユンケアの最速が30秒から変わらないのは残念

意味は特にないお祭りダメージだけど
エンチャ発動で属性4サンドバック相手にダメカンストしそう
まだカード刺してないのに2100M付近出てたし
確かもう少しでカンストのはず

2月25日水曜日
ida鯖にて21時出発予定で亜空の迷宮募集
究極精錬の試し切りに是非

去年は30連続失敗
出た確定チケの最大は+8
八つ裂きにしてやろうかと思いましたわ

確定チケット実装されてから
通算200を超える数チャレンジしてるかもしれないが
いまだに確定チケ9以上を見たことない
最大8で出た数も合計5枚あったかなってぐらい縁がない

4次実装以降のMDって大体馬鹿装備要求されるイメージがあるな
気楽な装備で行けるのって何かあったかな?

確定チケットはゴミしかでなかったが
ドラゴンフルプレート*2
超越時間のサークレット
超越ズリエルクレイモア
アーリースカイ
アルカナム
こいつらが+10になったからまあ許してやるか

職性能の差も凄まじい
ホムンクルスと精霊の差よ
LV上げも必要と大変なのにポン出しにぼこ負けするし
火力に関しても上と下で話にならない差が
それでいて上に合わせて耐久決めてると思われる値だし

ROは楽しいけれども
運営のバランス調整という点ではお察しだからな
普通耐性を95に下げたらそれで耐えられる威力に調整するはずなのに
耐性95で即死するし

確か大本だとMDに難易度選択があったはずだし
敵の強さもこんなにわけわからん強さでもないので
日本に来る際に魔改造しすぎなんじゃないですかねと
元と同じ難易度選択を入れて
日本独自の難易度はインフェルノよりさらに上とかにすれば
もっと気軽に遊ばれると思うよ

ゲーム内マネーで解決できない
ズリエルと時間のサークレットを超越10にしたいが
失敗すると引退待ったなしなのが怖い

ステギミック緩和は歓迎するけど
そうじゃない感がすごい

憤怒のマガレやランデルが使ってくるレイジェネ
聖耐性95でEC、レイジェネ耐性50%の上から簡単に即死
やっぱり耐性100%に戻さないとダメでは?
レイジェネ耐性取るか聖鎧に聖耐性で固めればとか抜け道はあるけど
耐性が耐性してないのはなんともすっきりしない

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