元thor民2-2実装前に初めてここ数年休止2019年6月に復帰メインは両手剣RK、サブはコンボ修羅休止前も今も金欠なので装備はお察し
ミミック、梟、エルダーと開いてステがコピペなのはツールのミスなのか或いはマジでコピペなのかどっちだ?
超越した+9のポエニはあるけど反射対策出来ないから倉庫でほこり被った挙句ズリエルが来たので完全に止め刺されてるのがな
プラチナ以外は賑やかしで信用する価値もない派です
テトラボルテックスを耐えれる人が居ない限りテトラから崩壊不可避火力は人数である程度カバーできるけどこれもギミックの狂乱があるので人数多すぎると狂乱解除で手こずってゲームセット何てオチも止めに人が増えれば増えるほど不味くなる粉とベテル倒してランダムに一人だけアクセGETなのがね
2年以上経過したので星座アクセも楽に作れる難易度になってますよなら星座アクセ要求でもまあ良いかになるが実際は難易度曲線が破綻してるせいで未だに正面戦闘で倒すのは厳しいベテルギウスなのがね
生体の憤怒は殺意の怨念があるからか憤怒じゃなくて殺戮と勘違いする時がある性能的には殺戮でもあるのが余計に気軽に一撃死
KRO側の設定そのままで実装すればイージーになるんじゃなかろうか日本の難易度は狂ってる側ですし
難易度インフェルノ見てて思うがインフェルノ以外実装する気あるんだろうか?名無しはノーマル(難易度ノーマルとは言ってない)が実装されてはいるがそこから音沙汰無しだしそもそも取得できるアイテム違うのはどうなのよだし
凶悪難易度で思ったけどここ数年の間、実装された段階で丁度いい難易度って何があったかなヤバい方が記憶に残りやすいのもあって廃装備かつ運営に愛されし職業のみ遊べます見たいなダンジョンばかりの記憶が
銅30ぐらい、金銀それぞれ80枚ぐらいで+5のセレスティアル叩いて+9に一回も到達せず終了か役に立たないコインだ。
Sweet Honey Moonは果たしてプレイできるようになるんだろうか?このまま無かったことになっても驚かんが
他の職はわからんが両手剣のポエニは回廊武器で完全に止め刺されてるようなもんだから今更精錬チケット貰ってもなんとも何かも反射が悪い
星座はベテルが倒せないとアクセが手に入りませんっていう仕様でなければあの強さでもまあ良いかもしれないナハト倒せばランダムに星座でベテルはどれか選んでGETなら星座アクセももうちょい装備に考慮したかも入手性の問題もあってMDの鍵開けにしか使ってない
幻影は4次と同時期だった記憶だから2022年ごろで星座が2023とかだったかな
強制インフェルノ止めて難易度をわけて実装すれば良いのにやらない謎まあ、名無しノーマルみたいにファッションノーマルでは困るけれども道中の雑魚はどう優しく判定してもハードだしギミックもハードだしボスはインフェルノに近いのでは?となる
ぶっちゃけ課金して敵が倒せるならマシだよベテルなんて未だに倒せてないからな・・・どうしてもテトラの対策が取れない両手剣型DKであれを倒すにはテトラ使われる前に消し飛ばすしかないがその火力を出せる装備はあるんだろうか?
日本のROが課金圧高くて嫌なら海外のROやれば良いんじゃないかなと日本ほどぶっ壊れてないと記憶してる日本は色々とガラパゴス化してるので敵の強さも自分たちの強さも意味わからんインフレしてる
ROの職業バランスがぶっ壊れてるなんて今更じゃないですか何年両手武器が冷や飯食わされたと思ってやがる最近はちょっとずつ改善されてきてるけど
オーラの威力上昇か現状主力スキルだから威力は大きく上げて欲しい所ダメ1/100とか1/1000とか馬鹿も休み休み言えって削減率だしこのさい10倍以上上がって大丈夫だろ
ナハトまでは簡単に行けるけどベテルはお話にならないから難易度曲線狂ってるのでは感
ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。