元thor民2-2実装前に初めてここ数年休止2019年6月に復帰メインは両手剣RK、サブはコンボ修羅休止前も今も金欠なので装備はお察し
属性1は魔法優遇のためだと思っていたわ属性魔法の威力上げるカードを使って1属性で強引に押し切る戦法が使えるし物理はコンバーターがある分高属性で来てくれた方が楽にダメージ稼げる
PTが組めるようになれば多少はと思ったがそもそもヘルの権能と時間制限がある場所はある程度化け物みたいな強さの人が居ないと厳しいかベテルギウスの壁ヨロなんて気軽に頼める難易度か?となるし
耐性が必要な環境になると盾で取れる特定スキル耐性50%がないのは中々にしんどいな超越時間のサークレットが何個も必要になりそうだし
頭中段にカッパー欲しいなと考えていた所にクラウド耐性50%が来て盾が装備できない以上中段がもう一つ必要になりそうで中々悩ましい
面白いからROやるし面白いから不満も出るわけでつまらなかったらとうに消えとる
サーバーによっては臨時組めない問題を解決してくれれば課金に関してもちょっと改善するかもしれんな今だと亜空とか募集しても人が来ないからコートも全部自分でだがもっと気軽に人が集まればコート出来る人も入って入場料45万が緩和されるはず
年間だと100万単位かな究極精錬とかで超越+10を複数揃えようとすると弾が必要だしオイルエンチャントで欲しいものがあるときは物次第で相応の金額が必要になるしランページをエコーズにするときとか
ROより酷い課金圧とか最早ゲームではなく単なる集金装置では?
お金がなきゃ運営できないのである程度は仕方ないのはわかるが数十万払って出るか出ないかのガチャ回して出てきた装備は精錬かエンチャントして初めて使い物になって失敗したら消えるって時点で他から見るとドン引きされるので我々は慣れすぎてるかもしれん
数百万から数千万課金して強い職でPT組んで挑めばクリアできるから問題ないを運営もユーザーも良しとしてるからまあ、今更変わるのは無理かもね
海外では難易度選べて日本では選べないの課金させたいからとこの難易度で問題ない課金すればいいってユーザーが多いからでは?
難易度を細かく分ければ文句も少なくなるのにインフェルノオンリーキリング100万とかまともにテストプレイと難易度調整しました?みたいなことしてりゃそりゃ文句だらけでしょうよ
次から耐性95でも死ぬテトラやクラウドキル実装しますの可能性高そうペット無いと即死
去年はドラゴン倒すのにAP全消費+αが必要だったが今年は使い切る前に倒せそう
ふと思ったが4次用回廊きてティアマトが更新されたら敵が悉くMリフレクトとか言い始めないか恐怖があるな
ミレニアムシールド展開してるからマッペ効かないぜって殴ったらたまたま人が通りかかって気まずい雰囲気にあると思います。
プレイヤーは騎乗しないとブレス吐けないからな龍闘気は飛ばせるけど
マッドネスの威力は予想通り旧オーラが896Mの敵に774M出たので似たようなダメージだった範囲でこれを撒けるのはデカいので想像以上の強化オーラは日和ってるのか1188Mだったやはり60000%ぐらい必要では?威力は上がって嬉しいけどAP消費で単体でこれ?となる
ドラゴニックオーラが39000%でLV5マッドネスより10000高いが単体指定でAP消費スキルなんだしやはりもう少し弾けが欲しいPOW倍率が狂ってる可能性も捨てきれんが
省略した雑な計算だけど武器重量2000LV4で8000%上乗せされてるからLV5で28100%かな修正前だと2だったから16100%重量計算が変わってなければステとLV抜きの基礎倍率が12000%上がって修正前のドラゴニックオーラに近い威力か
ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。