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属性1は魔法優遇のためだと思っていたわ
属性魔法の威力上げるカードを使って
1属性で強引に押し切る戦法が使えるし
物理はコンバーターがある分
高属性で来てくれた方が楽にダメージ稼げる

PTが組めるようになれば多少はと思ったが
そもそもヘルの権能と時間制限がある場所は
ある程度化け物みたいな強さの人が居ないと厳しいか
ベテルギウスの壁ヨロなんて
気軽に頼める難易度か?となるし

耐性が必要な環境になると
盾で取れる特定スキル耐性50%がないのは
中々にしんどいな
超越時間のサークレットが何個も必要になりそうだし

頭中段にカッパー欲しいなと考えていた所にクラウド耐性50%が来て
盾が装備できない以上中段がもう一つ必要になりそうで
中々悩ましい

面白いからROやるし
面白いから不満も出るわけで
つまらなかったらとうに消えとる

サーバーによっては臨時組めない問題を解決してくれれば
課金に関してもちょっと改善するかもしれんな
今だと亜空とか募集しても人が来ないからコートも全部自分でだが
もっと気軽に人が集まればコート出来る人も入って
入場料45万が緩和されるはず

年間だと100万単位かな
究極精錬とかで超越+10を複数揃えようとすると弾が必要だし
オイルエンチャントで欲しいものがあるときは
物次第で相応の金額が必要になるし
ランページをエコーズにするときとか

ROより酷い課金圧とか最早ゲームではなく単なる集金装置では?

お金がなきゃ運営できないので
ある程度は仕方ないのはわかるが
数十万払って出るか出ないかのガチャ回して
出てきた装備は精錬かエンチャントして初めて使い物になって
失敗したら消えるって時点で
他から見るとドン引きされるので
我々は慣れすぎてるかもしれん

数百万から数千万課金して
強い職でPT組んで挑めばクリアできるから問題ないを
運営もユーザーも良しとしてるから
まあ、今更変わるのは無理かもね

海外では難易度選べて日本では選べないの
課金させたいからと
この難易度で問題ない課金すればいいってユーザーが多いからでは?

難易度を細かく分ければ文句も少なくなるのに
インフェルノオンリー
キリング100万とか
まともにテストプレイと難易度調整しました?みたいなことしてりゃ
そりゃ文句だらけでしょうよ

次から耐性95でも死ぬテトラやクラウドキル実装しますの可能性高そう
ペット無いと即死

去年はドラゴン倒すのにAP全消費+αが必要だったが
今年は使い切る前に倒せそう

ふと思ったが
4次用回廊きてティアマトが更新されたら
敵が悉くMリフレクトとか言い始めないか恐怖があるな

ミレニアムシールド展開してるからマッペ効かないぜって殴ったら
たまたま人が通りかかって気まずい雰囲気に
あると思います。

プレイヤーは騎乗しないとブレス吐けないからな
龍闘気は飛ばせるけど

マッドネスの威力は予想通り
旧オーラが896Mの敵に774M出たので似たようなダメージだった
範囲でこれを撒けるのはデカいので想像以上の強化
オーラは日和ってるのか
1188Mだった
やはり60000%ぐらい必要では?
威力は上がって嬉しいけど
AP消費で単体でこれ?となる

ドラゴニックオーラが39000%でLV5マッドネスより10000高いが
単体指定でAP消費スキルなんだし
やはりもう少し弾けが欲しい
POW倍率が狂ってる可能性も捨てきれんが

省略した雑な計算だけど
武器重量2000LV4で8000%上乗せされてるから
LV5で28100%かな
修正前だと2だったから16100%
重量計算が変わってなければステとLV抜きの基礎倍率が12000%上がって
修正前のドラゴニックオーラに近い威力か

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