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年間だと100万単位かな
究極精錬とかで超越+10を複数揃えようとすると弾が必要だし
オイルエンチャントで欲しいものがあるときは
物次第で相応の金額が必要になるし
ランページをエコーズにするときとか

ROより酷い課金圧とか最早ゲームではなく単なる集金装置では?

お金がなきゃ運営できないので
ある程度は仕方ないのはわかるが
数十万払って出るか出ないかのガチャ回して
出てきた装備は精錬かエンチャントして初めて使い物になって
失敗したら消えるって時点で
他から見るとドン引きされるので
我々は慣れすぎてるかもしれん

数百万から数千万課金して
強い職でPT組んで挑めばクリアできるから問題ないを
運営もユーザーも良しとしてるから
まあ、今更変わるのは無理かもね

海外では難易度選べて日本では選べないの
課金させたいからと
この難易度で問題ない課金すればいいってユーザーが多いからでは?

難易度を細かく分ければ文句も少なくなるのに
インフェルノオンリー
キリング100万とか
まともにテストプレイと難易度調整しました?みたいなことしてりゃ
そりゃ文句だらけでしょうよ

次から耐性95でも死ぬテトラやクラウドキル実装しますの可能性高そう
ペット無いと即死

去年はドラゴン倒すのにAP全消費+αが必要だったが
今年は使い切る前に倒せそう

ふと思ったが
4次用回廊きてティアマトが更新されたら
敵が悉くMリフレクトとか言い始めないか恐怖があるな

ミレニアムシールド展開してるからマッペ効かないぜって殴ったら
たまたま人が通りかかって気まずい雰囲気に
あると思います。

プレイヤーは騎乗しないとブレス吐けないからな
龍闘気は飛ばせるけど

マッドネスの威力は予想通り
旧オーラが896Mの敵に774M出たので似たようなダメージだった
範囲でこれを撒けるのはデカいので想像以上の強化
オーラは日和ってるのか
1188Mだった
やはり60000%ぐらい必要では?
威力は上がって嬉しいけど
AP消費で単体でこれ?となる

ドラゴニックオーラが39000%でLV5マッドネスより10000高いが
単体指定でAP消費スキルなんだし
やはりもう少し弾けが欲しい
POW倍率が狂ってる可能性も捨てきれんが

省略した雑な計算だけど
武器重量2000LV4で8000%上乗せされてるから
LV5で28100%かな
修正前だと2だったから16100%
重量計算が変わってなければステとLV抜きの基礎倍率が12000%上がって
修正前のドラゴニックオーラに近い威力か

単体だしもうちょい盛ってくれてもよかったのよドラゴニックオーラ
まあ、POW倍率が狂った倍率の可能性も捨てきれんが

買)覚醒創星石のアミュレット[1]
35G付近
36G近くまでなら出せます。
エンチャはつけなおし予定なので不問です

バイオスフィア弄るより回廊開催の方が良かったな感
そろそろ反射対策武器を持ってない人にも作れるチャンスをですね
Mリフレクトのせいで無いと遠くで見学になるし

30分制限来ても
30分で終わらないだろ的な討伐や収集品集めは残る可能性あるんだよな
属性耐性95に落ちた時
95あれば死なないよう調整するだろうと思っていたら
普通に死ぬからな

1/1000がわらわら出始めたから
いっそ10倍か100倍に上げて欲しいわと言いたくもなる

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