元thor民2-2実装前に初めてここ数年休止2019年6月に復帰メインは両手剣RK、サブはコンボ修羅休止前も今も金欠なので装備はお察し
確定チケットはゴミしかでなかったがドラゴンフルプレート*2超越時間のサークレット超越ズリエルクレイモアアーリースカイアルカナムこいつらが+10になったからまあ許してやるか
職性能の差も凄まじいホムンクルスと精霊の差よLV上げも必要と大変なのにポン出しにぼこ負けするし火力に関しても上と下で話にならない差がそれでいて上に合わせて耐久決めてると思われる値だし
ROは楽しいけれども運営のバランス調整という点ではお察しだからな普通耐性を95に下げたらそれで耐えられる威力に調整するはずなのに耐性95で即死するし
確か大本だとMDに難易度選択があったはずだし敵の強さもこんなにわけわからん強さでもないので日本に来る際に魔改造しすぎなんじゃないですかねと元と同じ難易度選択を入れて日本独自の難易度はインフェルノよりさらに上とかにすればもっと気軽に遊ばれると思うよ
ゲーム内マネーで解決できないズリエルと時間のサークレットを超越10にしたいが失敗すると引退待ったなしなのが怖い
ステギミック緩和は歓迎するけどそうじゃない感がすごい
憤怒のマガレやランデルが使ってくるレイジェネ聖耐性95でEC、レイジェネ耐性50%の上から簡単に即死やっぱり耐性100%に戻さないとダメでは?レイジェネ耐性取るか聖鎧に聖耐性で固めればとか抜け道はあるけど耐性が耐性してないのはなんともすっきりしない
新毒耐性深い催眠耐性どっちもナウシズ叩けばよくない?となりフルスロットルCT短縮はエコーズで良いのでは?となるお前がDKだからじゃいと言われるとそれはそう
新しいサインカードFLEE+100に匹敵するぐらい微妙なのが多いような?
サインカードを希少にする意味が分からないから出た分だけ交換で良いじゃんと思う奴
ポエニ両手剣はメインが近接なのに反射耐性がないので無限のタオグンカ二枚手に入れてからがスタートですの認識だった故にズリエル来たので完全にお役目ごめんになりそう重量はあるけど無限のタオグンカ二枚よりは現実的
ソロに拘ってるわけじゃないが募集しても来ないからソロで挑むしかないというかそもそも募集でベテルのテトラ耐えれる人とか来るのだろうか?イベント中ならまだしも通常時だとまず無理ではなかろうか
星座は安定してナハトまでは倒せるようになったが問題はベテルこいつ両手剣型DKで倒せる日はくるのだろうか?テトラの回避が全く思いつかん
回廊とメロンイベント同時開催とかになったら温度差で風邪ひきそう
バスター撃っとけばいい的なのをたまに見るのも敵の属性が無だから何も考えず一番威力の高い魔法であるエレメンタルバスターを撃っておけばいい的な所なのかな?
魔力がゆがんだ平原とミョルニール地下洞窟辺りからかな?見た目が変わってるだけでやってること同じでは?となったの
錐は比較的楽にとれるけど吸収のほうは確立なら楽だけど確定となると深層グローザなのが大変3次の時倒せなくて4次なった今でもゴールが動くので倒せていないいつの日か倒せるかな?
最近は1/100や1/1000なんかが当たり前でダメージを削減してくるからRES無視やRES錐が来ても問題はないんじゃないと思わはなくないしかしまあ、改めてRESを見てみると実装当初の深海の魔女と最新の亜空で同じ500なの本来はもっと段階を積まないとダメだったのでは?
自分の防御が高いと与えるダメージ上がるのはあるが相手は中々ないか問題はそんな凄い効果を持ってしても物理が魔法に追いついてない不思議やはり必中の問題と各種漢字エンチャ発動にFWで点火できるのと出来ないの違いかね昔はオーバーフローの値が違うのもあったが今は同じはずだし
発勁は漢字が出しにくいから出しやすい錐で定着した疑惑
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