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両手の話が出てますので一応 

正直耐性だけの話なら、4次環境になって両手武器にセット効果や標準的でボス耐性最低40%は積めるので3次環境よりは全然よくなってると思います。
私も幻影をカタール型SXで登ってる時、ボス耐性ガチガチで熊のテトラやマヤーのADS顔面受けしながら登頂してましたからね。

問題は3次時代に片手武器デザインだったDKやAMが4次になって両手デザインになってしまったってことじゃないかなと。

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両手の話が出てますので一応 

@hardm_mizuhane
自分的にはルーンナイトのマスターパッケは両手デザイン(両手剣)だったから
ルーンナイトが片手武器デザインだけとは思わないかな
ナイト、ロードナイト時代は片手武器デザインだけど

両手の話が出てますので一応 

@hammerhead790fx なるほど、話の論点が違ったようですねえ

両手の話が出てますので一応 

@hardm_mizuhane
IBSW型なら片手だけど装備費用ガガガガ

自分はスパイラルピアースが好きでした

@hardm_mizuhane 自分は両手持ちじゃないけど「超越時」の文字だけでウッ……ってなります(超越するのは大変なので……)

@seeker 超越で取れるようになるのは大体一般耐性だから通常でセーフ!

@hardm_mizuhane あ、ほんとだセレとかはデフォで付いてるんですね!!
(ディムグレイシアとかの感覚で言ってた)
他にはセット効果で取れるっぽいのもあるのか……?

@seeker そそー、なので昔に比べるとマジで楽になった感・・・。

両手の話が出てますので一応 

@hardm_mizuhane
ボス耐性に関しては概ね同意ですね。
個人的には問題は両手武器になったことによって状態異常耐性を取る場所の選択肢が減ったことのほうじゃないかなと・・・アークメイジ民は思っています。(特に石化耐性) 

両手の話が出てますので一応 

@ranyo_Bre ですねー、元々盾使って色々対策してたことができなくなったのがしんどいかなと・・・。

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