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SXはどっちでも良いと思う
インパクトクレーターは両方可能だし
サベージ主力ならカタールだけど

あと反射関係も
アクセ枠あたりに反射耐性つけてほしいね

両手自体のATK計算式変えるくらいしかないかもね

DKはまだ遠距離物理大半だから接近しなくてもいいけど
近接物理主体の職とか地獄やな・・・

両手装備に5枠位エンチャつけさせろ(無理)

WHとかはアンリミット前提になってそうだし
SXはEDP前提の調整にしてそう インパクトクレーター乱射できるなら超強化されたけど

まあその位テコ入れせんと拙かったDK という感じが出てて草生えたんだけどな

だから両手系スキル上方修正があったわけで・・・
DKとかディレイ関係とか鑑みても火力倍近くまで上がってるし

RoGEQで蒸発が見える見える・・・
流石にデイリー討伐でPT組めは厳しいっすね・・・

BOSS耐性がないとイスガルドあたりからデイリーも成立しないからですぞ・・・

根本的にATK計算式変えてみる・・・これもバランス調整大変そうだな!

両手職は耐性とかその分減るしなぁ その分火力乗せるべきなんだよね
一部の職は先日火力向上したけどね

そうか うずくまる金剛+耐性ガン積みの壁がピンチになるレベルに設定してるから
他のキャラだと蒸発するわけか・・・ よくある話か

仮に金剛50%、うずくまる40%とかにしたら
R化レベルで総入れ替えになりそうかな

まあパッチ内容
「キリングオーラ」の固定ダメージを1,000,000から400,000に変更
とみて高難易度は魔境とおもいました・・・

「テトラ」とあるし複数属性飛んできてそう

テトラ単体だったのか・・・
RoGとキリングが残ってるけど(最低ラインが聖耐性と念鎧か)

耐性限界まで積んだ金剛うずくまる以外耐えられんということは
残りのPTは全力退避しかないわけで(プリ系は特に)
となると画面全体というのはあり得ねぇのか

そ、そうなんだ・・・

PTの時はテトラ飛んでくるときは全力退避で良いんか

範囲とか見たことないけどペテルクラスになると両手職に居場所はなさそうだね
どうせ画面全体テトラで寝転がりそう
そろそろ防御が高いほどダメージがデカくなる錐系Mスキル実装をry

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