フルチェインとか面倒なんで考えたくなかった・・・
あと200以上1キャラ 200以下1キャラもあかんね2キャラ制限なしのほうが良いぜ
260まで経験くれるのは良い けど240以降は己との闘いになるのはあかん少なくなっても良いから皆とわちゃわちゃしたいぜ
そろそろ生体の連中にもハッピー結末用意しても良いんじゃ?
アニバのマッスルマーチそのまま持ってこい(無茶ぶり)
マッスルマーチ260までにしてほしかったHITトレーニングは虚無の世界になる
まず両手だと1発耐えられない気がするんですが(確信)
インパクトクレーターはがっかりじゃなくてだいぶ強くなったただスキル構成が大幅に変わる
今回アッパー多い職は開発側も「これは拙い」と思われた職 と推測弓系列?次に期待して(震え声)
DKはマッドネスが順当に強くなった あとハックもオーラ?単体だともっと強くせんとあかんぜよ ピアースもだけど
マラソンは騎乗生物いるんだっけ
※性能に変更はありません。とあるし説明文が変わっただけ見たい
EDPは説明文調整とあるし効果は変わってない と思う
ただ連射力とか考えたらインパクトクレーターのほうが火力上だと思う
フェイタルシャドウクロー+インパクトクレーターとシャドウエクシード+サベージインパクトだと火力は変わらないっぽい(フェイタルのほうはないからダーククローで代替)
EMPは左から1234と決めて電卓で叩くのだニャンゲーマーズの時にはそうした
インパクトクレーターは現状がっかりこれシャドウEXからのサベージでよくね?となる
POW倍率がマスクデータなんで蓋開けてみないと判らんよな
討伐なければいいや・・・
DKは順当に火力上がってるマッドネスヤバくなりそう(淡い期待)
弓葱はまずフレンジショットどうにかしろ3HITでええやんけ
ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。