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やっぱ盾有り無しじゃ生存確率の差がデカいね

金剛とかうずくまる前提になってて草枯れるわ
両手職は高難易度BOSSに行く資格ないと見えてしまったわ

戦ったことないけどテトラボルテックスとか狂ってるダメージやんけ・・・

@tetra_72
とりあえず入るギルド間違えた感 抜けたほうが良いと思う
(正直ギルドとかはってこれがあるからソロ専になっちまう)

なんで240でマッスルマーチのベース終了やねん・・・
アニバみたいに260までやらしてくれ

ハードヒットよりわちゃわちゃ感があるマッスルマーチのほうが良いと思う自分

パッチ見た ノーパッチやな!(遠い目)
まずインフェルノ弱体化とチャレンジ追加よりイージーノーマル追加じゃね?

フルチェインとか面倒なんで考えたくなかった・・・

あと200以上1キャラ 200以下1キャラもあかんね
2キャラ制限なしのほうが良いぜ

260まで経験くれるのは良い けど240以降は己との闘いになるのはあかん
少なくなっても良いから皆とわちゃわちゃしたいぜ

そろそろ生体の連中にもハッピー結末用意しても良いんじゃ?

アニバのマッスルマーチそのまま持ってこい(無茶ぶり)

マッスルマーチ260までにしてほしかった
HITトレーニングは虚無の世界になる

まず両手だと1発耐えられない気がするんですが(確信)

インパクトクレーターはがっかりじゃなくてだいぶ強くなった
ただスキル構成が大幅に変わる

今回アッパー多い職は開発側も「これは拙い」と思われた職 と推測
弓系列?次に期待して(震え声)

DKはマッドネスが順当に強くなった あとハックも
オーラ?単体だともっと強くせんとあかんぜよ ピアースもだけど

※性能に変更はありません。とあるし説明文が変わっただけ見たい

EDPは説明文調整とあるし効果は変わってない と思う

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