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妖精の涙TAのお陰で 雑煮TAをしたのに1個も売ってないのを思い出した。

妖精涙・石化の交換 

15分ノック
312個・ノーミス

買い上げてくれる人がいれば暇つぶしの金策にはなりそう。
なお、画面に変化がなさすぎて雑煮よりツラい。

LoD君は行けたり行けなかったり。
行けなかった時に毒で泣くことになるのでまた封印された

ファロスに持ってきたらまたダメだった;;
MAP移動のタイミングで何か判定があるのかなぁ

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情報が回ってきたのでざっくり検証。
LoDの出血・スタン呪い毒沈黙の付与タイミングが変更された様子
1ダメ→0.5秒後に出血ダメージ発生→0.3秒遅れてスタン呪い毒沈黙が発生。

明確に出血のHP減少が早いので、毒・出血の発生順番に悩む必要はなさそう。
今後も安定してるかは謎。

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マグネ君はやればできる子なんです。
ただMDから出禁にされただけなんです…。

zoomはMAXにすると視界外セルが増えすぎて操作性が悪くなりそう。
+1か+2かなー。

星帝はソロMDの火力が約2倍、
ただ怒りの火力アップが半分くらい?に制限で対人は弱体化ですかね。

YE鯖も15キャラ作れるようにして欲しいわ…

TCJ コボルト 木琴
今どきこんな買い取りを見るとは…。(B鯖)

ディスプレイ設定とかでROの画面が固まるときに戻せて便利だった…。

パソコンを再起動せずとも、ROを終了させた状態で、キーボードのCtrlキー+Shiftキー+フラッグキー+Bキーの順に同時押しすると、グラボだけリセットできます

単独で無視しにくい減算を盛りまくる時代がくるかもしれない…。

高減算はエスカでOKだった 

減算Def/Mdefを90に固定?する(Ragna-Promenade様より)
ボスモンスター有効(サンドバッグマンで確認)

プリズンブレイカーの場合、3250→90と大きく落ちる。

サンドバッグマンの場合、0→90と上がる。
※金剛エフェクトがエスカ

アイスガーゴイルくんよく見たらボスじゃなかった

プロムナードだと減算Defも90に固定されるっぽいな。
帰ったらアイスガーゴ君に聞いてみよう。

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ボルトがメイン火力になるならエスカも強いのかなー。

エスカでDefが固定されたっけーと思ったがMdefの方だけっぽかった

のDef表記 

錐系 たくさん。

敵のDEF:
キャンサー(100%:メカ系)
ローラ・血鉄球セット(100%)
鳩ハラ(Luk18毎に5%)

一般モンスターのDEF:
怨霊(100%)
灼熱・奈落・浄化の剣(100%)

ボスモンスターのDEF:
アーネスト
スカラバ+ドゥルガー(100%)
IL鉢巻き(精錬値*10%)

思ったより少なかった。
スッキリした…。

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