今のマッチング戦
面白くないなーと思う
旗から無限復帰してくる遊撃も何とか出来たら良かったとは思うけど、今の仕様はほんとつまらないなと思う
死んだら1分〜3分近く旗の前で立ち尽くすって言うこれゲームなのかなって
攻め側に復帰封鎖された場合、旗復帰してすぐ死ぬとずーっと待ちぼうけ
攻め側も湧き潰しするだけの対戦を楽しんでるかと言うと、力量差がある攻め側は大抵一度自主的にラインを下げて集団戦が出来るようにしている
それって要は攻めも守りも面白いと思ってないと言う事でしょう
後これEMCマスターはほんとキツイ旗復帰して死んだら56人分の復帰が90秒とか止まるってことなんで
攻守のバランス取るために犠牲になるのがゲーム性って構造に見えちゃう
正直乱戦とか模擬戦のがずっとゲームとしては面白いと個人的には思っちゃうんだよね
強さとか立場で変わるところは有る
自分は訳あってやってるけど
運営さん頑張ってほしいな
模擬戦
酔いがすごくて文章すごかったので消してもう1回
前半
V4赤ブロス
互いに落としあって他所ギルドの介入が増えたのでさくっと移動
C1黄ブロス
定期的に両方殴りにいく形式
がここもレースだったので戻る
V4赤ブロス
人数増えてたので受けきった。ここで気づいたけど赤も黄色もなんか人少ない
そのまま合体に時間になったのか撤退していった
V4TAFOF
攻め。こっちはなんか多くねぇか!?みたいな感じ。
脳筋系ギルドNOAなんで魔法と相性悪かったけど砦構成で入口回りゆるいからがしがし崩していく。15分ほどで落とす。で守るも15分ほどで落とされる。最近落としあいが多い。
でそのまま交互に守ってたらラスト5分でもんぶれさんとどっかが参入してきて防衛側だったNOAは撤収して終わり。
追記。
AXとパラの万能性がやばい
魔法職物理職補助職なんでもできる!
みんなパラとAXやろう!!
2018年に復帰しました。確か6年ぶり。前はSig鯖でやってました。