元はえるるーん、今はB中心に気ままに遊んでます。対人やってた時代もありましたね。今はゆっくり進めてます。
凄い極端な例えだけど、片手武器だとダメージが100M上限に固定されます。両手武器だと防御面にデバフかかります。みたいなの。防御捨てて超火力の両手武器みたいなポジションください
でも、個人的には両手武器でも同じように耐えられるようにしろ、ではなく。両手武器職にしないと出せない超火力。みたいな方が浪漫だとは思うのですよ。職差があるにしても、片手武器で簡単に火力も上回りますー。みたいなのがあんまり良くないなと
両手武器、カードスロットとかエンチャントの分の差が大きいんだと思う。
テトラ、耐える以外の選択肢だとこのへん…?エレマス:マジックロッドで受けるIG:プレスティージで回避葱:フェイントボムで避ける
ちなみにボムは1〜4HIT全部を無敵時間にあてはめないと、無敵時間切れて1HITカス当たりみたいな感じになってガッツリ持っていかれます。
聖4は闇の通り良くて喜ぶ人もいるから…。最近のとりあえず属性レベル1だから相性気にせずゴリ押しでいいやになるのより個人的には好き
まぁ仮に金剛がダメージ半減、うずくまるが40%カットくらいとかでさ、それに合わせて敵の火力が下がるように調整されてたら、他の職でも頑張って壁する。とかが見えてたのかもね。
テトラはそもそも単体なので後衛が受けるような事あったら壁仕事してって話だと思うの…。とはいえベテルとかもキリングにRoGとか、HP確保に耐性も必要だから両手職が耐性確保しんどいのはまぁ、ある。
自分の水準と同じ環境でしか話したくないとかなのかな、って思ってしまった…
日本独自仕様。じゃなくて、ガンホーの方が親会社なんだし皆日本仕様に合わせてしまおう…?
遠距離職だと物理で殴られる機会もそんなに多くないから、テトラ抜きでもヒメペット強いのかな…
テトラ軽減50%って、残りは気合で耐えるの?
なんかみんな強化で賑わってるし、きっと葱もチェーンが超強化されたりしてるんだろう、そう期待して後で確認しようね…
特性ステの加算については、そこを修正したって書くなら公式が出すべきだと思うんですよね…
遠距離単体の場合って、こういうこと?アビチェだけセレ装備でCT0になるとはいえ、なんかありませんかね…?
ナイトウォッチヒドゥンカード(遠距離+200%,patk15) オンリーワンバレット(ライフル)5300%+照準カウンター
ウインドホークアンリミット(遠距離+250%)クレッシブボルト3000%*1.5(3発目以降)
マイスタートリプルレーザー3600%*3
アビスチェイサーフレンジショット2100%*1.5(期待値)
pow依存のスキルとcon依存のスキル、powの方が特性ステとしてpatk増加とか優秀なんだから、conの方がスキルの倍率くらいは高く設定されていいと思うんですよ…
弓葱、フレンジショットに関しては3HIT発生率をアビススレイヤー状態の時にのスキルレベル×5%追加とかしてくれればいいよ。10取る価値もしっかり出るし
弓葱くん、もうちょっとちゃんと強化してくれないかね?
星座は(エンチャの組み合わせを考えなければ)まぁ作りやすいんじゃないかな…
週1回30分を15キャラより、1日1キャラ制限で1回60分にしてくれたほうが通いやすいと思うんですよね…。
メロン鎧、7まではやるべきだよなと思いつつも、高く売れるので…
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