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セレ鎧からの乗り換えかぁ…、もういっそ+9★1セレでよくない…?

タゲ指定系のためにロックオン機能みたいなの作ってくれればいいんだよ。その状態でスキル押したら自動でその対象に発動するようなやつ

変身で連打速度上がるのはいいんだけどさ、押しっぱなしスキルはCT下限0.3〜0.5秒とかでもよくない…?頑張って連打するより簡単に火力出るのってなんだかなぁと思う日々

配布メダルだけで作れれば最初のセレ代だけだから…。
現実的なのは9まで頑張ってからプラチナだろうけど

@tunasand タゲ指定のほうが火力がでるとか連打できるとかみたいな、攻撃種別毎の強弱がある程度職跨いでも共通になってほしい…。

先生、ロイヤルとか天使武器に弓をください。
後、ディフェンダーも無効化できるようになってもよくないです?

@tunasand インクだと爆火とかがタゲ指定じゃないから、ノクバ耐性確保して動かないようにすればニュマ出す場所に固定してカーソル移動が無いのも大きそうですね…

自分が楽しむためにいくらお金突っ込むかだよね…

100%にするとペット売れないので…

単体指定とか、押しっぱなしスキルの3倍くらいのDPS出せても良くない…?

後は単体指定スキルを威力高めに、設置型範囲や押しっぱなしできる自分中心とかは威力低めにみたいな、火力の傾向とかできませんかね…

ちなみに葱、アンリミしないとチェーンリアクションするより弓持ってチェイシングブレイクで殴ってた方が強かったです。

ちなみにアンリミット前提の調整、民湾葱も食らってるのよね…。これだけは納得いかん

凄い極端な例えだけど、片手武器だとダメージが100M上限に固定されます。両手武器だと防御面にデバフかかります。みたいなの。防御捨てて超火力の両手武器みたいなポジションください

でも、個人的には両手武器でも同じように耐えられるようにしろ、ではなく。両手武器職にしないと出せない超火力。みたいな方が浪漫だとは思うのですよ。
職差があるにしても、片手武器で簡単に火力も上回りますー。みたいなのがあんまり良くないなと

両手武器、カードスロットとかエンチャントの分の差が大きいんだと思う。

テトラ、耐える以外の選択肢だとこのへん…?
エレマス:マジックロッドで受ける
IG:プレスティージで回避
葱:フェイントボムで避ける

ちなみにボムは1〜4HIT全部を無敵時間にあてはめないと、無敵時間切れて1HITカス当たりみたいな感じになってガッツリ持っていかれます。

聖4は闇の通り良くて喜ぶ人もいるから…。最近のとりあえず属性レベル1だから相性気にせずゴリ押しでいいやになるのより個人的には好き

まぁ仮に金剛がダメージ半減、うずくまるが40%カットくらいとかでさ、それに合わせて敵の火力が下がるように調整されてたら、他の職でも頑張って壁する。とかが見えてたのかもね。

テトラはそもそも単体なので後衛が受けるような事あったら壁仕事してって話だと思うの…。とはいえベテルとかもキリングにRoGとか、HP確保に耐性も必要だから両手職が耐性確保しんどいのはまぁ、ある。

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