元はえるるーん、今はB中心に気ままに遊んでます。対人やってた時代もありましたね。今はゆっくり進めてます。
日本独自仕様。じゃなくて、ガンホーの方が親会社なんだし皆日本仕様に合わせてしまおう…?
遠距離職だと物理で殴られる機会もそんなに多くないから、テトラ抜きでもヒメペット強いのかな…
テトラ軽減50%って、残りは気合で耐えるの?
なんかみんな強化で賑わってるし、きっと葱もチェーンが超強化されたりしてるんだろう、そう期待して後で確認しようね…
特性ステの加算については、そこを修正したって書くなら公式が出すべきだと思うんですよね…
遠距離単体の場合って、こういうこと?アビチェだけセレ装備でCT0になるとはいえ、なんかありませんかね…?
ナイトウォッチヒドゥンカード(遠距離+200%,patk15) オンリーワンバレット(ライフル)5300%+照準カウンター
ウインドホークアンリミット(遠距離+250%)クレッシブボルト3000%*1.5(3発目以降)
マイスタートリプルレーザー3600%*3
アビスチェイサーフレンジショット2100%*1.5(期待値)
pow依存のスキルとcon依存のスキル、powの方が特性ステとしてpatk増加とか優秀なんだから、conの方がスキルの倍率くらいは高く設定されていいと思うんですよ…
弓葱、フレンジショットに関しては3HIT発生率をアビススレイヤー状態の時にのスキルレベル×5%追加とかしてくれればいいよ。10取る価値もしっかり出るし
弓葱くん、もうちょっとちゃんと強化してくれないかね?
星座は(エンチャの組み合わせを考えなければ)まぁ作りやすいんじゃないかな…
週1回30分を15キャラより、1日1キャラ制限で1回60分にしてくれたほうが通いやすいと思うんですよね…。
@fudukyun マジックミラー、リフレクトシールドはボム貫通して反射、マッペ、Mリフレクトダメージはボム有効のはず。
メロン鎧、7まではやるべきだよなと思いつつも、高く売れるので…
ブレッシング、マジセレとかのゾディアック付きとか、リングオブジュピター、ストロベリーチョコなんかもあるよね…
BOTだと射程半径9セルのスキルだとして、11セル先にしか敵居なきゃ空打ちして飛んでくからね…
BOTより人の意思が挟まる分、奪い合いになったら厄介なのは事実よ…?『規約違反』とかではなく『厄介』BOTは前者、ルート被せて追い抜きや前後追い回すのは後者
野生のビジョウ消えた結果、残影にゃんジャンプで飛び回るのが増えただけだからなぁ…。こっちのほうがルート被せて追い抜いたりしてくる分厄介な気もする
@tunasand 後は通常攻撃が痛いなら完全回避盛るくらいしか思いつかない…
@tunasand なるほど…、今の装備が分からないからなんともだけど、ガスター盾とかで一般耐性盛っても辛い感じですかね…。簡単なハティとかスキルカード残影とかはお金がかかりすぎるからなぁ…
@tunasand 一般なら凍ると思うし、冷たい空気とかで凍るまで耐えるとか…、ハティとかあったら早そうだなって
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