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ログインボーナス的な施策が何度も繰り返されるということは、 

運営側はこれが「効果的だった」という数字を握ってるはずなんですよね。

ログイン数を増やすのが狙いなのか、それによって実際に有料ユーザー数が増えるのか、どういう効果があるのかは分からないけど、それが面倒だと感じるユーザーはこの施策の「狙い」の中にいない訳です。

面倒だって思う人は一人で何キャラクターも、何アカウントも持ってる人で、ログインボーナス施策がなくてもゲームを見限らない人だと思われている。

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