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賢者の遺産が微妙という話。Apex Legendsのデザイナーが言っていたが、「最初はがっかり性能で実装して、後から調整する」というのが最近のゲームデザインのトレンドっぽい。DbDとかもその傾向がある。

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現状のROは攻城戦がメインのコンテンツではないから対人戦主体のゲームと直接比較できないけど、「ガチ勢に影響しないレベルで実装してから調整」というのは似たところがあるかなと。

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