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要求装備は相応に求められるけど罠一本で戦うのもできるようにはなった、か?

どちらが上回るとかというよりビルドの選択肢が増えた、という結論に(マイナーだから今なら装備もお安く揃うかもしれんねゲヘヘ)

だからさっさと狼騎乗状態で使えるようにしやがれください

設置技ゆえの致命的弱点があったのを新罠でカバーできるようになったのはありがたいところ

旧4次罠は『秘書が勝手にやったことです』で反射を免れていたが新4次罠は自分の手を汚しているので反射条件に引っかかりアウト

とりあえず1から始めるなら罠師WH論が補強された感
既存のビルドを喰うほどではないな……

あと狼に乗ってるとプライムドトラップバフもプライムドトラップも使えないのはこいつらほんっとにこのゲーム遊んだことないんだなって――

相変わらず4次罠のCTカットはバラバラでスイフトだけハブられてるやないかーい

セレ罠セット買って武器だけ錐にして頭を大鷹に変えて詠唱妨害なんかで取ったらとりあえず戦えるからな……盾も持てるし

罠の挙動に期待だなー
既存罠と一緒だったら1から始める罠師ウィンドホークが更に便利になるけれど

フラグメントボルトはよぐわがんにゃい
準備がすげぇ面倒で持続時間が短い範囲の広いゲイルという印象

潜在で化けるのか?

新罠はアドバンスドのレベル参照になってるから既存の罠より火力が出る……のか?

あと気になるのは挙動
反射無視ができるか

ウィンドホークが起こす風は突風か爆風なので爆弾はイメージに合っている

ホンマか?

つまりウィンドホークが最強ってこと(論理の飛躍、認識の異常)

ハティビジョウはぶん殴られる間耐えきれる能力が求められるので、自前で先んじて行動不能にできるなら当然そっちのほうが楽です

そういう手段がない場合の選択肢になりますね

試練の場合はおっしゃるとおり異常が通用しないので範囲攻撃を封印して単体で処理が基本になります

長い間攻撃判定が残る範囲など以ての外

地雷処理班のつもりでやろう

マッペ対策 

1.画面内に入れずに処理
マッペ発動フラグはプレイヤーの画面に敵が一度でも描写されたら立つので、範囲スキルで画面外まで巻き込んで処理

地面指定範囲や『対象から射線が通っている(プレイヤーから通っている必要はない)キャラ全てを巻き込む』ターゲット範囲スキルでの処理

弱点:最初から見えてるやつには通用しない

2.凍結なり石化なり行動不能にしてから処理
フロストノヴァ(ゴッド・デモニッシュヘルム)
ダークフレーム・ペスト(被ダメ時石化反撃)
あたりが取りやすい
高級品にはビジョウ・ハティ(被ダメ時凍結反撃)

睡眠でも不発にできたかわかんないけど可能ならデーモンパンクも採用可能

弱点:しばらくはぶん殴られる
またフロストノヴァで凍らせる場合、魔法火力が高すぎると結局反射ダメが死因になりかねない

3.SW、空蝉、水精霊のウォータースクリーン
SWと水精霊は1回だけ反射を肩代わりしてくれる
空蝉は回数分無効化

マッペ複数を同時に攻撃しても帰ってくるのは1回の反射扱いだった気がするけど不確かなので己の体で実権してね

弱点:該当スキルが使えないジョブはカードが必須。結構お高い

衣装それぞれに性能と使える技があって属性相性があって……っていう、コーデバトルに於いては衣装が装備になってるから

性能を秒で確認できて比較も即座にできるぐらいインターフェイスが揃ってくれたらいいんだけどね

ROの従来の会話ウィンドウ式と致命的に相性が悪い

NPCゆかりの地にアイドルとして設置するコンセプトはわかる
わかるけどそれするなら図鑑調べてそこまで転送してくんねぇかな……

出来ないなら次回はコーデバトル会場にランクごとの部屋作ってもろて

勝利済みじゃないとのろのろもたもたするのね

コーデバトル爆速になっておる
これができるなら魔法大会もそうしてくれ

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