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フラグメントボルトはよぐわがんにゃい
準備がすげぇ面倒で持続時間が短い範囲の広いゲイルという印象

潜在で化けるのか?

新罠はアドバンスドのレベル参照になってるから既存の罠より火力が出る……のか?

あと気になるのは挙動
反射無視ができるか

ウィンドホークが起こす風は突風か爆風なので爆弾はイメージに合っている

ホンマか?

つまりウィンドホークが最強ってこと(論理の飛躍、認識の異常)

ハティビジョウはぶん殴られる間耐えきれる能力が求められるので、自前で先んじて行動不能にできるなら当然そっちのほうが楽です

そういう手段がない場合の選択肢になりますね

試練の場合はおっしゃるとおり異常が通用しないので範囲攻撃を封印して単体で処理が基本になります

長い間攻撃判定が残る範囲など以ての外

地雷処理班のつもりでやろう

マッペ対策 

1.画面内に入れずに処理
マッペ発動フラグはプレイヤーの画面に敵が一度でも描写されたら立つので、範囲スキルで画面外まで巻き込んで処理

地面指定範囲や『対象から射線が通っている(プレイヤーから通っている必要はない)キャラ全てを巻き込む』ターゲット範囲スキルでの処理

弱点:最初から見えてるやつには通用しない

2.凍結なり石化なり行動不能にしてから処理
フロストノヴァ(ゴッド・デモニッシュヘルム)
ダークフレーム・ペスト(被ダメ時石化反撃)
あたりが取りやすい
高級品にはビジョウ・ハティ(被ダメ時凍結反撃)

睡眠でも不発にできたかわかんないけど可能ならデーモンパンクも採用可能

弱点:しばらくはぶん殴られる
またフロストノヴァで凍らせる場合、魔法火力が高すぎると結局反射ダメが死因になりかねない

3.SW、空蝉、水精霊のウォータースクリーン
SWと水精霊は1回だけ反射を肩代わりしてくれる
空蝉は回数分無効化

マッペ複数を同時に攻撃しても帰ってくるのは1回の反射扱いだった気がするけど不確かなので己の体で実権してね

弱点:該当スキルが使えないジョブはカードが必須。結構お高い

衣装それぞれに性能と使える技があって属性相性があって……っていう、コーデバトルに於いては衣装が装備になってるから

性能を秒で確認できて比較も即座にできるぐらいインターフェイスが揃ってくれたらいいんだけどね

ROの従来の会話ウィンドウ式と致命的に相性が悪い

NPCゆかりの地にアイドルとして設置するコンセプトはわかる
わかるけどそれするなら図鑑調べてそこまで転送してくんねぇかな……

出来ないなら次回はコーデバトル会場にランクごとの部屋作ってもろて

勝利済みじゃないとのろのろもたもたするのね

コーデバトル爆速になっておる
これができるなら魔法大会もそうしてくれ

叢書の中に隠しアイドルがいるならもちろん名無しとかにも配置できるな……ヨシ!

勘違いしてたので削除削除
120匹捕獲すれば凱歌エンチャの条件は満たせるな!!

ヒーローシャドウ手に入れても今度はどう+8に持っていくかという課題も残るので今後の課金パッケージやキャンペーン次第ですねゲヘヘ

この次に新しくヒーローシャドウが実装されるなら多分石化耐性ついたやつが2つ来るんじゃねーかな

多分会社の中でポ◯ットモンスター緑・赤が流行ってるんだと思う
みんなで通信ケーブル繋ぎ合ってキャッキャしてるよ
幻の◯ケモンの情報が口コミで広がることを期待してる

お可愛いこと

韓国のライターは胸糞バッドエンド大好き時代があった

簡単にアイドルいっぱい倒されてエンチャチケット取られたら悔しいじゃないスか……

O鯖で贈り物発生してたのでさくっとメイデン捕獲

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