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瞬間的に状況が変わってそれに適宜対応する楽しさっていうのはあるのだけど

それはアクションゲームに求められる楽しさでクリックゲーのMMOに求められる楽しさではないのだよね

ジャンルが違う

魔女ジラントみたいになんかすげー準備動作してるぞ!マックスペイン!!!ならいいんですよ
だってやつは唯一無二の大ボスでコンテンツのラスボスだから。許される

そのへん出歩いてる5秒リポップの雑魚が準備動作もなしにマックスペイン!(リフレクトダメージ!)は頭が高すぎる 地に沈め

詠唱が終わる前に倒せる火力を手に入れるという目標になるので固定の詠唱時間を設けるならまーだ反射と付き合っていいかなと思えますね

要するにそのへんの雑魚が御大層なボスみてぇに遅延行為をするんじゃねぇという不満に起因しているので……

個人的に超高速移動+広範囲スキルを駆使した暴走トラックが日常風景になったROで横殴りって概念がもう追いついてないので

もうPT組んでなくても誰かが倒したら画面内全員にキルカウントと経験値入れよう
何も気にせず全員が持てる暴力を吹き荒らせるようにしよう

PT組んで狩るメリットは入手経験値のボーナス(人数に応じて最大30%)とかで

ドロップの仕様はそのまま(残る火種)

あれこれ理屈を練ったところで行き着くのはこの結論なんだけど、ゲームで気持ちよくなるのは当たり前なので間違ってるとは思わんなガハハ

5秒ぐらい詠唱時間を設けてくれるならまだ対処できる

一瞬で黄ばんだりして反射バッチリッス!とかやるからつまらない

大昔は反射を利用してMVPを狩るなんてこともやってたけどあれはナーフされたんだっけ

広範囲高威力スキル乱発でボコスカ狩りまくるゲーに敵が全画面反射っていうのが全然おもしろくない要素になってるんですよね

超越(★じゃない方)がレベル参照でどんどんHPとATKとMATKを盛っていくのも地味ながらつよい

つまり、人馬弓

消し飛ばしたMOBのレアドロはルキフルが美味しくいただいています

護符届けるのめんどくさいからそれ以外やってる
けが人は一度場所が分かれば回しやすいし

数百、数千時間眺め続けることになるキャラだ、妥協してはならない

ネタバレ 

でも釣った後地獄突きされる

軽い気持ちで描いたイグリンちゃん。土地は暗くても、ごはん(?)は明るい。

新規エピソードはダウナー系イケメンドクターが出てくるよって言ってワンチャン新規を釣れないだろうか

シーズナルエンチャントの一見便利そうに作られて其の実カスカスカスのミソッカスみたいなUIどうにかならんのか

えんちゃんとさくせーす!!
じゃねぇんだわそのまま初期化と再付与させろ

ハイサキュバスさん、いつか会いに行きたいです

ダメージを食らってHPが減るまでの僅かな合間にテレポすることでダメージを踏み倒すウルテク

その名も高跳び

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