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装備が強くなると楽しいしみんなでワイワイコンテンツに遊びに行けるしレアカードが出た瞬間の脳汁ドパドパが病みつきになるので

わたしゃ月額2500円(継続ショップポイント込)と追加で5000円入れて遊んでるよ

楽しいねヒヒヒ!!!

もっとひどい悪口になるけど端的に伝える場合『UIが高級で操作量の自由度が上がってるg123だよ』というのが適切だと個人的にゲフゲフン

ROやろうと思うんですって人がいたら「お、そうか。まず5000~10000円追加で課金を要求するタイプの悪辣なゲームだけど平気?」って聞くようにしている

事実だしな

自分で楽しみを見つけ出せるなら飽きるまで遊べばいいし、他人に依存しないと楽しみが見いだせないならその他人がいなくなったらやめたらいいし

所詮趣味のゲームだからそれまでいくら注ぎ込んだかなんて気にすることじゃねよなガハハ!!!

つぎ込むために借金してるとかだったらそれは生き方を見直す必要があるとは思うが、それだけですねぇ

俺には合わんかった
結構課金圧強いし上ばっか見てて首痛くなるゲームだからそういうの苦手な人はやらないほうがいいよ

という要約

タンポポリングを手に入れれば無ジョンダでも多少楽ができます

自前でクリアして厄介なデバフ解除してくれるなら楽でいいや

実はこっそり属性が乗るとかになってたらワンチャン
いやどうせ精神衝撃で死ぬ 座っててほしい

・上位精霊、ABR、植物モンスターにおいて、一部を除く受けるダメージが1/10に減少するように変更。

やーっと召喚系のテコ入れがきてくれた
これはありがたい

クリックゲーにアクションゲーの反射神経を要求するような要素を取り入れてるからつまらないと思う、マッペ
瞬時に黄ばむな予備動作を作れ――

@azusa どうしても部屋を全部回るためには人手が必要になりますし、10人以上で挑むのは理想的な環境だと言えると思います

結果的にファロスで一人あたりの報酬が一番多くなるのは10~12人になると感じましたね
(一人ひとりが猫修羅並の機動力と殲滅力を所持して駆け抜けられるなら5~6人まで減らせるかもしれないけど)

@azusa
1フロア50部屋存在し、5の倍数の部屋はボス部屋1つのみという構成がファロスの基本になります(特殊フロアの場合はその限りではない)

この部屋を攻略(部屋内のモブを全滅させて攻略済みにする)した数+ボス部屋から次のボス部屋のフロアの何処かにランダム出現する宝箱をぶん殴って開けた数で報酬は決定されます

なので、その極端な例に対しての回答はYESです

@azusa 一人あたりが得られる報酬の量、であればその認識で間違いないです

(ファロスは全部屋攻略ができればよいので必ずしも大人数を揃える必要はありませんが、スクロールの弾数も考えると多いほうが攻略しやすい)

まぁ使わなくなったらコインにすりゃええんやガハハ!

4次罠最大の注意点

あくまで補助火力ってか火力の頭打ちはめちゃ早いので
260まで到達は可能だがギムレー、アケトらへんの狩場はもう全然ダメなぐらい火力が追いつかない

あくまで1から始めるなら優秀
ゲイル(弓)までのつなぎ装備としての価値しかないですセレパッケ装備の場合

カウンターじゃなくてダメージヒールだったっけ?
なんかあの人形が使うアレのほう

ハメ殺すと発動する方は無理
いつも間違える!

不思議な4次罠 

DEF無視・錐効果→乗る
攻撃ヒット時発動→起こる
吸収系→発動しない

物理反射→無視
カウンターヒール→無視

といった具合

使用者が転んでても持続時間中は攻撃を与え続けるので、強敵相手にレベル1で置いとくと意外な活躍をすることもある

(総合的なダメージは1が最強、使い勝手は5が最良)

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