TLで流れてきたPT貢献の感覚すごく分かる。
@product なるほど!そういう過去の事情や状況とかも考慮すると難しそうですね。適当なご意見で失礼しました、、
折角のゲームですし楽しめますように 
一生クリスタルインパクト(CI)とディストラクティブハリケーン(DH)の考察してる。
そもそもクライマックスインパクトとクライマックスハリケーンを使う必要のないくらい強化をする必要があると考えればクライマックスのレベル別での強化ではなくクライマックスのスキルレベル上昇毎に効果の追加でよい。それならAP消費100くらいでも納得。1ヶ月以内に超越フィデスは用意できるのだろうか…。やっぱ壊しまくるしかないかなぁ。
あと一番の問題は既存装備(もしくは特異点タナトスの装備)に3段目のスキルダメアップ効果が追加されるかどうか。ないと話にならん。
一生クリスタルインパクト(CI)とディストラクティブハリケーン(DH)の考察してる。
[Lv 1] 攻撃力 11000%
[Lv 2] 攻撃力 13500%
[Lv 3] 攻撃力 16000%
[Lv 4] 攻撃力 18500%
[Lv 5] 攻撃力 21000%
現状↑これが
[Lv 1] 攻撃力 10000%
[Lv 2] 攻撃力 13500%
[Lv 3] 攻撃力 17000%
[Lv 4] 攻撃力 20500%
[Lv 5] 攻撃力 24000%
こうか、
[Lv 1] 攻撃力 9000%
[Lv 2] 攻撃力 13500%
[Lv 3] 攻撃力 18000%
[Lv 4] 攻撃力 22500%
[Lv 5] 攻撃力 27000%
こうなる。当然こっちの方が理想。
で、CIはクライマ2で2回攻撃なので54000%ですね、はい神。ただし範囲は据え置き。
次にDHはクライマ5で範囲19×19のダメージ増加率もアップなので+100or150%辺りに期待。
ていうかクライマ5時のCIの範囲をですね、31×31に戻して3回攻撃にしようよ^^画面内に入った全てを殺すマシンと化す。