#MH 上級、久々に湾で参加。98人で余裕の30分切りクリア。人数もそうですが火力もすごかった。二次会は影葱で初級に参加し終了。15分も余ったのははじめて。
【悲報】モンハウ上級 参加者69名中影葱0名 #MH
ひとまず #MH 中級に参加してみて思った事。
・参加者が目に見えて増加。クリアタイムがかなり早くなった。
・二次会参加人数が従来の約3倍に。余裕で2週クリアできました。
・影葱cの使い勝手がやばい。影葱強い。
@chemu さすがに早くレベルアップしたいと思うと、遊臨は中々参加しにくいですよね。臨時で稼げるのなら、とにかく人の集まる所に行かないと出発すらできないですからね・・・( ・ω・) こちらの鯖も名無しが流行ったあたりでは、遊臨は一つあるか無いかぐらいの数になっていました。
@chemu 棚以降PT組んでた当時の事も思い出してきました!教授メインで動かしててよく遊んでました。教授は中々埋まりにくいから楽に参加できたのですよね。PTプレー自体を楽しむのも良し、効率のために職指定など色々徹底するのも良しだったかと思います!
@chemu 2001年まで遡るとさすがにわかりません。アコライトが最強の前衛職だったとか、二次職あたりではAGI-LUK型ソロやプリペアが高効率を出しやすかったとか聞いたことはありますね。(あとバグっぽいですが、DEF100無敵のノーダメージ範囲狩りもあったらしいです)
鯖の差も勿論あると思いますが、もしかしたら公平レベルの違いもあったかと思います!Lv60~70辺りだと上位プレイヤーが殆どなため、このLv帯だといわゆる鉄板な構成でPTを組まれていた可能性もあります。それ以上になるとソロが多かったようです。私が臨時PT組んでたのはLv40~50だったので!
当時臨時自体が大して美味しくなかったと思いますが、ネットワークだしどうせならPT組みたい!って思って臨時に参加した覚えならあります。敵が強くて6人ほど揃えても、オークゾンビ達の大量沸きに押しつぶされていつも全滅してたんですよね( -ω-)
@chemu 特にPTスタイルに大きな変化があったのは、「GvG実装」「2-2次職の登場」「転生実装」あたりだと思います!特に「生体→タナトスタワー」と高ExpのPT狩場が登場するに伴い、要職構成の方がExpを稼ぎやすくなり徐々に浸透してきたようです。
厳密には「1次職」の頃から職連携はありますが、「1次職、2-1次職、3次職」が前者スタイルでも遊べるバランスになっており
「2-2次職、転生二次職、RR化の一部スキル」は後者スタイルを前提としたバランスになっていますね。
現在は総合的に見ると、どちらのスタイルでも遊べる仕様になっているように思います。
PT編成(職指定有無)のメリット、デメリット
PTには大きく分けて、2つのスタイルがあります。
■フリー編成スタイル
支援アコ系のみを要職とした旧来のPTスタイルで、最近は支援なしでの出発も目立ってきました。ソロに近い立ち回りで、味方のミスを他メンバーが挽回する形になりやすいのが特徴。熟練者が多くの役割を担う傾向にあり、逆に初心者は動機や志がなければ成長しにくいという問題が時折発生します。職を指定しないため人がすぐに集まり、出発が早いのは大きな長所の一つ。
■職連携スタイル
複数のPT要職で連携を取るスタイル。ブラギ前提火力型などは、このスタイルで急に使い勝手が増すのがポイント。参入敷居が職により異なり、一部職でPT初心者が参入できる事もあります。連携前提になるほど一人のミスが決定打になる恐れもあるものの、問題点が見えやすく成長に繋がる事も多くあります。
@siraazuma やはり狙いは大物一本!推定期待値で兜50個相当らしいですが一体何年後になるのやら!c帖開けてレアカードのほうが確率が高そうですね。私はc帖出ても売るつもりですが。
という事で更なる戦いを求めて #MH C1ブロック。4Fまで進み時間切れ終了。さすがに10分は厳しかった。明日木曜のMHはどこへ参加するか考え中。
@siraazuma なるほど!それはGCさんもしくはDRさんもドン引きですね!
#MH G1ブロックからの二次会含め合計20人集まり、余裕の42分クリア。これは普通に2週やっても行けそうですね。
元々はAB皿などの補助職メインでしたが、気が付いたら湾で戦ってました!
↓ 夜天の宝珠 個人日記
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