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ローカルTLが荒れると、逆にブログのネタが思いつきやすくなるので個人的には歓迎d・・・いえ、なんでもないです。

@tanuking
1.最強クリ型論が突っ込まれまくって口論になる。
2.どこぞの誰かが空気を読まずに
roratorio-hinanjo.net/roro/m/c
を横から投稿する。
3.懐古レスが勃発して、勢いが止まらなくなってしまった。

(昔のROのシミュレートなのにDEXが9になってない!再現度低すぎぃ!)

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(そういえば昔ってCRI101以上にしても意味なかったよね)

史上最強のクリティカル型シミュレート 

太古のROより知られる、極めて大きな話題になった伝説のクリティカル型を(限られた狭い知識で)再現してみました。

roratorio-hinanjo.net/roro/m/c

古い時代から知られる型でありながら、あらゆる攻撃をFLEEでノーダメージ化し、しかも最近話題の「必中攻撃+100%」「DEF無視+100%」を両立している時代を先取りしすぎたと言っても過言ではないとっても素晴らしい型です。
ダメージが低すぎて囲まれて死ぬって?知るか!

@rinp 中央カプラさん、確かに言われてみれば紛らわしいですね。
元々は十字路にカプラさんが居なかったので、その名残のようです。
(2006年リヒタルゼンパッチに、商圏投票クエストの一つとして新登場されました)

@Ayane_toudou 見覚えがある画像だなーと思ったら、やや北側に私が居ました。

@akaimori おめでとう!前提クエストが結構時間掛かりそうですね。最低でもChapter11が開始できる状態にはしておきたい所。

今更ですが、3次職マスタープログラムは要約すると「皆で封印の迷宮に挑んでBaseLv175を目指そう!」と言うイベントだと思いました。スターターパックも必須ではありません。

(↑クエストめんどくさい勢だけど、封印の迷宮は行きたい系)

@siraazuma なんと!さすが赤ナハト様は皆様の期待に応えてくれますね。

@siraazuma 大量のメイデンを取り巻きに抱える、赤ナハト様のお通りにございます。
むっ、あちらに見えるのは紫色の巨神兵!?

本日はMHに参加しない代わりに、参加する皆様のために私なりの応援メッセージを送る事にします。

\赤ナハトで大荒れしますように/

@nave 職によって変わりそうですね。確かあの頃の私は、色んな強敵と戦うために悪魔装備も無形装備も含めて色々集めていました。ただ幸いにも私は殴りプリだったので、たまたま揃えた悪魔形装備がオーラロード&金策の最適解になっていたのでラッキーでした。

@nave あの辺りも高かった時期がありますね。ペノメナは実装直後に3枚集めて150Mz儲けた記憶があります。
かつてストラウフcは枝とc帖限定、カリツは狩場の難易度が高すぎてどちらも露店上限額を超えていました。

私みたいな化石プレイヤーになってくると、人間形装備(ヒドラcやタラフロc)よりも悪魔形装備(ストラウフcやカリツc)のほうが高額品ですね!とか言い出しそうになります。

@acacia 時期が微妙に異なりますが、2003年時点だとASPD+10%より特化+20%や属性武器の方が優秀でしたね。
2006年頃の魂AS型だと、ドッペルゲンカーcが最も強力なカードになるのですが。
あの頃でもMVPcの中ではそこまで高くなかったですね。

roあいうえおカルタの題材を、狭い知識を振り絞って無理矢理作ってみました。 

あ:アクアベネディックタ
い:いも
う:ウドゥンメイル
え:エルニュム原石
お:おー兄弟よ
か:かにニッパ
き:キリエエルレイソン
く:クホホ
け:けっこうかたい皮
こ:コルドボルト
さ:サーバーとの接続がキャンセルされました
し:しおられないバラ
す:スケルトンソルジフフフフフフフ
せ:セイフティワール
そ:掃除のおばちゃん
た:ダブルストレーピング
ち:ヂッハベ
つ:ツデローヘデームベドーン
て:テデデッンバドレベ
と:ドッフルギャンガフフフフフフフフ
な:ナツフ
に:ニヌクナー
ぬ:ヌレット
ね:ネイパームビート
の:ノービスアタック
は:バベタードソード
ひ:ビットンプャーツ
ふ:古く青いゴミ箱
へ:ベチールレート
ほ:ポプョン
ま:またirisかよ
み:未確認飛行ポリン
む:ムナックカード
め:メガロドン
も:モニンバベータ
や:やる気のないタヌキ
ゆ:勇者のゴミ箱
よ:洋介神父
ら:ラーメン
り:リンピ
る:ルードマスク
れ:レツピヂー
ろ:ロッーフロッグ
わ:ワーハンマー
を:お金を失った者の心

@sar1a 上限解放の話は先月16日に出ていますね。ただし2019年中の解放は、技術的な問題で難しいようです。

【超私情】Lv上限開放について幾つか考えてみましたが 

結局は、長時間プレイヤーが有利になっても本末転倒な気がしました。増やすべきは上限Lvではなくエンドコンテンツ。

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