名無しノーマルって周回してインフェルノ向け装備を作って
ゆくゆくはインフェルノに挑もう
って趣旨じゃだめだったの?😞
要求装備そんな変わらなそうだしもう挑むことなく記憶から消える気がした

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@Fuwarun_01
GHCもそうなのですが本国では最初からEasy、Normal、HardがあるMDを日本ではHardのみにしたり、
4次職で攻略されると難易度が下がるので4次職専用MDを用意したり、
そもそも将来的にも4次職では入れるようにならないと公式が断言しているタナトスMDなどありますので、
ガンホーの方針が『高いハードルを用意し、なおかつゲーム内で完結して作成のできる装備の入手は極めて困難でなければならない』というものだと判りますし
テストプレイをしない運営としてはその辺が限界なのだと思われます。

深淵の回廊イベントがここ数年来ないのも、予想以上の数の【王家の秘伝書】が生み出されてしまったので
秘伝書で得られる効果に実質の下方修正を行うべく増幅6や強撃6を実装すべきか頭を捻っているところではないでしょうか。

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@DPLuv
長いゲームだからこそ慎重になって欲しい問題ですよね...
目標であるエンドコンテンツとそれに見合った報酬は常にユーザーが望む内容ですが、
運営の言う「今はクリアで来なくてもいつかはクリアできるように」というのが
金策やレベルキャップ解放のような時間をかけて段階を踏んでどうにかしていくものではなく
「やりすぎたから後の実装で難易度調整」といった
計画性どこ?テストプレイした?現ユーザーのデータ持ってる?
って思えてしまう内容が多いですし
せっかく先行してる国があるのでいいところ遊びやすいところは残して欲しいですね

行き当たりばったり感は感じますが
逆に聖毒念と属性使い切って装備解除やら属性アンチときて「次何来るんだろ笑」みたいな普通ではない傍観者寄りの楽しみ方ができるのも
RO自体が歴史長いゲームだからな気はします

回廊については
虚無期間埋めるのに適しているイベントですし
前回据え置きでも開催してほしかったです笑
時間が経つとより期待値上がりますからね笑

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