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JROは最終的にGvGへ流れるゲームデザインだったのでカンストしてからスタート、だったのが鯖Gvが終戦を迎えたので運営の考えるレベリングに重みがついてしまった感じがあります 他にプレイヤー負荷をかける部分がないという

4次職が来るまでに光れるペースの人だけが希望を持てる感じのJROいかがお過ごしですか 緩和がほしい

きのこ植えてスティールして範囲で刈り取れば無限に胞子が手に入るので盗賊のすすめ第二巻はおすすめです

拳聖というか温もりを狙って作られた回転スキル対策の嫌がらせがまた復活するのかしらと思わなくもない

経験値テーブル見直しが「185の人結構いるからあと3桁くらいいけますね」とかの方向に行かないことを祈る

ペットTWO連れて歩くとPWの威力が20%増しになるとかだと躊躇なくTWOカード捧げる人は多そうな気はする

魔棚もdef無視効果100%取ってても計算式がなんか違ってダメージ入るとか言うお話がありましたねえ MVPカード特有の挙動なのか…

高級サンダルはしっかり出なくなっている ウーン

ペット推しの同じ運営だったMMO、あったんですよ

ペットと変身系は足音もなんとかしていただきたいところ あと精錬祭の時のペコペコの鳴き声…

ROの公式生放送イベントでこれ見よがしにボスペット出してくる未来がみえーる 生成すればすぐですもんね

実はエサ「も」オークヒーローCで本当に解散するやつでは

新要素に無茶苦茶なものを要求して触らせないのは運営内のブームなのだろうか

おま国改悪にしてもひどい…というか最近のアップデートこんなのばっかりじゃないですかコレ

狂乱した冒険者の卵とか真理の魔法使いの卵とか倫理的にひどいものが実装されてみてほしい 養子サイズならいいのか…?

VIPチケットが実装されてないヒューマン(拡張職)と同じく猫はポリン団入禁ですね…実装はよ

職相性というのはかくも厳しいものだなあと思った(ディスペルの有無をまず調べる)

道中鯖缶はプレイミスの範疇ってされるのつらい すべてのMDは再入場可でもういいじゃないですか

現状のダメージキャップ仕様である21M超が算出された後に95%カットするので容赦なく赤ミス判定になると聞いたのでめまいがした 意味が! ない!

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